重载TControl的WndProc方法
还是先谈谈VCL的继承策略。VCL中的继承链的顶部是TObject基类。一切的VCL组件和对象都继承自TObject。
打开BCB帮助查看TControl的继承关系:
TObject->TPersistent->TComponent->TControl
呵呵,原来TControl是从TPersistent类的子类TComponent类继承而来的。TPersistent抽象基类具有使用流stream来存取类的属性的能力。
TComponent类则是所有VCL组件的父类。
这就是所有的VCL组件包括您的自定义组件可以使用dfm文件存取属性的原因『当然要是TPersistent的子类,我想您很少需要直接从TObject类来派生您的自定义组件吧』。
TControl类的重要性并不亚于它的父类们。在BCB的继承关系中,TControl类的是所有VCL可视化组件的父类。实际上就是控件的意思吧。所谓可视化是指您可以在运行期间看到和操纵的控件。这类控件所具有的一些基本属性和方法都在TControl类中进行定义。
TControl的实现在\Borland\CBuilder5\Source\Vcl\control.pas中可以找到。『可能会有朋友问你怎么知道在那里?使用BCB提供的Search -> Find in files很容易找到。或者使用第三方插件的grep功能。』
好了,进入VCL的源码吧。说到这里免不了要抱怨一下Borland。哎,为什么要用pascal实现这一切.....:-(
TControl继承但并没有重写TObject的Dispatch()方法。反而提供了一个新的方法就是xycleo提到的WndProc()。一起来看看Borland的工程师们是怎么写的吧。
procedure TControl.WndProc(var Message: TMessage);
var
Form: TCustomForm;
begin
//由拥有control的窗体来处理设计期间的消息
if (csDesigning in ComponentState) then
begin
Form := GetParentForm(Self);
if (Form <> nil) and (Form.Designer <> nil) and
Form.Designer.IsDesignMsg(Self, Message) then Exit;
end
//如果需要,键盘消息交由拥有control的窗体来处理
else if (Message.Msg >= WM_KEYFIRST) and (Message.Msg <= WM_KEYLAST) then
begin
Form := GetParentForm(Self);
if (Form <> nil) and Form.WantChildKey(Self, Message) then Exit;
end
//处理鼠标消息
else if (Message.Msg >= WM_MOUSEFIRST) and (Message.Msg <= WM_MOUSELAST) then