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函数指针与软件设计

    记得刚开始工作时,一位高手告诉我,说,longjmp和setjmp玩得不熟,就不要自称为C语言高手。当时我半信半疑,为了让自己向高手方向迈进,还是花了一点时间去学习longjmp和setjmp的用法。后来明白那不单是跳来跳去那样简单,而是一种高级的异常处理机制,在某些情况下确实很有用。


    为了显示自己的技巧,也在自己的程序中用过几次。渐渐发现这样的技巧带来的好处是有代价的,破坏了程序的结构化设计,程序变得很难读,尤其对新手来说。终于明白这种技巧不过是一种调味料,在少数情况使用几次,可以简化对问题的处理。如果把调味拿来当饭吃,一定会本末倒置,写出的程序会呈现营养不良之状。


    事实上,longjmp和setjmp玩得熟不熟与是不是C语言高手,不是因果关系。但是,如果可以套用那位高手的话,我倒想说如果函数指针玩得不熟,就不要自称为C语言高手。为什么这么说呢,函数指针有那么复杂吗?当然不是,任何一个稍有编程常识的人,不管他懂不懂C语言,在10分钟内,我想他一定可以明白C语言中的函数指针是怎么回事。


    原因在于,难的不是函数指针的概念和语法本身,而是在什么时候,什么地方该使用它。函数指针不仅是语法上的问题,更重要的是它是一个设计范畴。真正的高手当然不单应该懂得语法层面上的技巧,更应该懂得设计上的方法。不懂设计,能算高手吗?怀疑我在夸大其辞吗?那我们先看看函数指针与哪些设计方法有关:


    与分层设计有关。

    分层设计早就不是什么新的概念,分层的好处是众所周知的,比较明显好处就是简化复杂度、隔离变化。采用分层设计,每层都只需关心自己的东西,这减小了系统的复杂度,层与层之间的交互仅限于一个很窄的接口,只要接口不变,某一层的变化不会影响其它层,这隔离了变化。


    分层的一般原则是,上层可以直接调用下层的函数,下层则不能直接调用上层的函数。这句话说来简单,在现实中,下层常常要反过来调用上层的函数。比如你在拷贝文件时,在界面层调用一个拷贝文件函数。界面层是上层,拷贝文件函数是下层,上层调用下层,理所当然。但是如果你想在拷贝文件时还要更新进度条,问题就来了。一方面,只有拷贝文件函数才知道拷贝的进度,但它不能去更新界面的进度条。另外一方面,界面知道如何去更新进度条,但它又不知道拷贝的进度。怎么办?常见的做法,就是界面设置一个回调函数给拷贝文件函数,拷贝文件函数在适当的时候调用这个回调函数来通知界面更新状态。


    与抽象有关。

    抽象是面向对象中最重要的概念之一,也是面向对象威力强大之处。面向对象只是一种思想,大家都知道,用C语言一样可以实现面向对象的编程。这可不是为了赶时髦,而是一种实用的方法。如果你对此表示怀疑,可以去看看GTK+、Linux kernel等开源代码。


    接口是最高级的抽象。在linux kernel里面,接口的概念无处不在,像虚拟文件系统(VFS),它定义一个文件系统的接口,只要按照这种接口的规范,你可以自己开发一个文件系统挂上去。设备驱动程序更是如此,不同的设备驱动程序有自己一套不同的接口规范。在自己开发设备开发驱动程序时,只要遵循相应的接口规范就行了。接口在C语言中如何表示?很简单,就是一组函数指针。

 


    与接口与实现分开有关。针对接口编程,而不是针对实现编程,此为《设计模式》的第一条设计准则。分开接口与实现的目标是要隔离变化。软件是变化的,如果不能把变化的东西隔离开来,导致牵一发而动全身,代价是巨大的。这是大家所不愿看到的。

 

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