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C++箴言:多态基类中将析构函数声明为虚拟

有很多方法可以跟踪时间的轨迹,所以有必要建立一个 TimeKeeper 基类,并为不同的计时方法建立派生类:
 
 class TimeKeeper {
 public:
  TimeKeeper();
  ~TimeKeeper();
 ...
};

class AtomicClock: public TimeKeeper { ... };
class WaterClock: public TimeKeeper { ... };
class WristWatch: public TimeKeeper { ... };


  很多客户只是想简单地取得时间而不关心如何计算的细节,所以一个 factory 函数——返回一个指向新建派生类对象的基类指针的函数——被用来返回一个指向计时对象的指针:

 TimeKeeper* getTimeKeeper(); // returns a pointer to a dynamic-
// ally allocated object of a class
// derived from TimeKeeper

按照 factory 函数的惯例,getTimeKeeper 返回的对象是建立在堆上的,所以为了避免泄漏内存和其他资源,最重要的就是要让每一个返回的对象都可以被完全删除。

 TimeKeeper *ptk = getTimeKeeper(); // get dynamically allocated object
// from TimeKeeper hierarchy

... // use it

delete ptk; // release it to avoid resource leak


现在我们精力集中于上面的代码中一个更基本的缺陷:即使客户做对了每一件事,也无法预知程序将如何运转。

  问题在于 getTimeKeeper 返回一个指向派生类对象的指针(比如 AtomicClock),那个对象通过一个基类指针(也就是一个 TimeKeeper* 指针)被删除,而且这个基类(TimeKeeper)有一个非虚的析构函数。祸端就在这里,因为 C++ 指出:当一个派生类对象通过使用一个基类指针删除,而这个基类有一个非虚的析构函数,则结果是未定义的。运行时比较有代表性的后果是对象的派生部分不会被销毁。如果 getTimeKeeper 返回一个指向 AtomicClock 对象的指针,则对象的 AtomicClock 部分(也就是在 AtomicClock 类中声明的数据成员)很可能不会被销毁,AtomicClock 的析构函数也不会运行。然而,基类部分(也就是 TimeKeeper 部分)很可能已被销毁,这就导致了一个古怪的“部分析构”对象。这是一个泄漏资源,破坏数据结构以及消耗大量调试时间的绝妙方法。 排除这个问题非常简单:给基类一个虚析构函数。于是,删除一个派生类对象的时候就有了你所期望的正确行为。将销毁整个对象,包括全部的派生类部分:

 class TimeKeeper {
 public:
  TimeKeeper();
  virtual ~TimeKeeper();
  ...
};

TimeKeeper *ptk = getTimeKeeper();
...
delete ptk; // now behaves correctly


  类似 TimeKeeper 的基类一般都包含除了析构函数以外的其它虚函数,因为虚函数的目的就是允许派生类定制实现(参见 Item 34)。例如,TimeKeeper 可能有一个虚函数 getCurrentTime,在各种不同的派生类中有不同的实现。几乎所有拥有虚函数的类差不多都应该有虚析构函数。
 
  如果一个类不包含虚函数,这经常预示不打算将它作为基类使用。当一个类不打算作为基类时,将析构函数声明为虚拟通常是个坏主意。考虑一个表现二维空间中的点的类:

 class Point { // a 2D point
 public:
  Point(int xCoord, int yCoord);
  ~Point();
 private:
  int x, y;
};


  如果一个 int 占 32 位,一个 Point 对象正好适用于 64 位的寄存器。而且,这样一个 Point 对象可以被作为一个 64 位的量传递给其它语言写的函数,比如 C 或者 FORTRAN.如果 Point 的析构函数是虚拟的,情况就完全不一样了。
 
  虚函数的实现要求对象携带额外的信息,这些信息用于在运行时确定该对象应该调用哪一个虚函数。典型情况下,这一信息具有一种被称为 vptr(virtual table pointer,虚函数表指针)的指针的形式。vptr 指向一个被称为 vtbl(virtual table,虚函数表)的函数指针数组,每一个包含虚函数的类都关联到 vtbl.当一个对象调用了虚函数,实际的被调用函数通过下面的步骤确定:找到对象的 vptr 指向的 vtbl,然后在 vtbl 中寻找合适的函数指针。
 
  虚函数如何被实现的细节是不重要的。重要的是如果 Point 类包含一个虚函数,这个类型的对象的大小就会增加。在一个 32 位架构中,它们将从 64 位(相当于两个 int)长到 96 位(两个 int 加上 vptr);在一个 64 位架构中,他们可能从 64 位长到 128 位,因为在这样的架构中指针的大小是 64 位的。为 Point 加上 vptr 将会使它的大小增长 50-100%!Point 对象不再适合 64 位寄存器。而且,Point 对象在 C++ 和其他语言(比如 C)中,看起来不再具有相同的结构,因为其它语言缺乏 vptr 的对应物。结果,Points 不再可能传入其它语言写成的函数或从其中传出,除非你为 vptr 做出明确的对应,而这是它自己的实现细节并因此失去可移植性。

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