class CFoo { private: int val; public: int GetVal() { return val; } int SetVal(int v) { return val=v; } }; |
CFoo x; x.SetVal(17); int y = x.GetVal(); |
CFoo x; x.val = 17; int y = x.val; |
你当然不能这么做,因为val是个私有变量。内联函数的优点是不用函数调用就能隐藏数据,仅此而已。
虚函数有多态性,意味着派生的类能实现相同的函数,但功能却不同。假设 GetVal 被声明为虚函数,并且你有第二个 以不同方法实现的类 CFoo2:
class CFoo2 : public CFoo { public: // virtual in base class too! virtual int CFoo2::GetVal() {return someOtherVal;} }; |
如果 pFoo是一个 CFoo 或 CFoo2 指针,那么,无论 pFoo 指向哪个类 CFoo 或 CFoo2,成员函数 pFoo->GetVal 都能调用成功。
如果一个函数既是虚拟函数,又是内联函数,会是什么情况呢?记住,有两种方式建立内联函数,
第一种是在函数定义中使用关键字 inline,如: inline CFoo::GetVal() { return val; } 第二种是在类的声明中编写函数体,就象前面的 CFoo2::GetVal 一样。所以如果将虚函数体包含在类的声明中,如:
class CFoo { public: virtual int GetVal() { return val; } }; |
编译器便认为这个函数 GetVal 是内联的,同时也是虚拟的。那么,多态性和内联特性如何同时工作呢?
编译器遵循的第一个规则是无论发生什么事情,多态性必须起作用。如果有一个指向 CFoo 对象的指针,pFoo->GetVal 被保证去调用正确的函数。一般情况下,这就是说函数 GetVal 将被实例化为非内联函数,并有vtable(虚表)入口指向它们。但这并不意味着这个函数不能被扩展!再看看下面的代码:
CFoo x; x.SetVal(17) int y = x.GetVal() |
CFoo x; CFoo* pfoo=&x; pfoo->SetVal(17); int y = pfoo->GetVal(); ... CFoo2 x2; pfoo = &x2; pfoo->SetVal(17); //etc.编译器知道 pfoo 第一次指向x,第二次指向x2,所以展开虚拟函数也是安全的。 |