本程序提供五子棋、黑白棋双人对下的环境,以及黑白棋人机对下的功能。其界面模仿windows, 操作简便,所有操作都通过鼠标完成。
进入程序后,从game菜单可选择游戏的种类,在游戏进行过程中采用鼠标左键下子,右键悔棋。
整个源程序总共由mouse.c、timedate.c、bmp.c、bww.c、bww.prj五个文件组成,约1500余行。其中mouse.c包含鼠标相关的语句;timedate.c用于显示当前的日期与时间;bmp.c用于显示16色位图作为程序的封面以及便于中文的显示;
bww.c是整个程序的核心部分,下面将就bww.c中的各个重要函数作一下简要的介绍:
void init():该函数用于图形以及鼠标的初始化。
void anniu(int x0, int y0, int x1, int y1, int color1, int color2):该函数通过在一块平面区域的四周用两种颜色画线,使之产生凸起或凹陷的立体效果。
void showmenu();
void helpmenu();
void filemenu(); 这五个函数主要用于菜单栏及各级菜单的显示。
void topic();
void about();
void wuziqi():通过调用该函数进入五子棋的双人对下环境。
void heibaiqi():通过调用该函数进入黑白棋的双人对下环境。
void mind2cpu():通过调用该函数进入黑白棋的人机对下环境。
void draw(int type):该函数根据type参数值的不同,画出符合需要的棋盘。
void win(int type, int winner):通过对该函数的调用,显示胜利的信息,并询问接着要执行的操作。
void gameover():通过对该函数的调用,退出本程序。
int xiazi(int xx, int yy, int type):该函数在棋盘坐标为(xx, yy)处下type参数所定义的棋子。
void control(int type):该函数用于五子棋与黑白棋的双人对下环境,通过循环不断地接受鼠标的的按键信息,然后调用相应的函数执行所要求的功能。
void judge():该函数判断棋盘上是否有同种颜色的棋子连成了五颗以上或棋盘以被占满,即判断是否以分出了胜负,还是平手。
void huiqi():该函数用于执行五子棋的悔棋功能。
void hdisplay();
void display();
void copyqipan():该函数将每一步的棋盘状况复制到一个备份数组中,以实现黑白棋的悔棋功能。
int copy_chess (int source[8][8],int dest[8][8]):该函数将前一数组各项复制到后一数组当中。主要用于黑白棋的人工智能。
void hhuiqi(int type):该函数调用display()函数实现黑白棋的悔棋功能。
int hpass(int my_self):该函数判断my_self代表一方是否无处可下,但不在屏幕上显示,主要用于黑白棋的人工智能。
int pass(int turn):该函数判断turn代表一方是否无处可下,并在屏幕上显示“PASS”字样。