由于Window 95增加了对窗口区域概念的支持,使得窗口区域就是所定义的窗口看上去的形状,窗口区域作为窗口的实际边界区域,这样窗口区域不仅定义了窗口的可画区域,而且定义了窗口下隐含区域和响应鼠标击键事件的响应窗口区域。
---- 按钮的各种形状是在运行时设置的而不是在设计时设置。设计时按钮的形状仍然是长方形或正方形。
---- 按钮形状的设计分成两个步骤。
---- 第一步创建按钮的外形,即定义窗口区域。使用API的区域创建函数就可达到目的。区域创建函数很多,主要有CreateEllipticRgn 、CreatePolygonRgn、 CreateRectRgn、 CreateRoundRectRgn,用于创建不同类型的区域显示。如果需要一个复杂区域形状,那么可以分别使用不同的区域函数创建不同的区域,然后调用CombineRgn API函数把它们组合起来。所以说,不仅可以创建出园形、三角形的按钮,而且还可以创建出其它各种形状的按钮。
---- 第二步将区域显示应用到窗口上。一旦使用区域函数创建了一个新的区域显示,就可以使用SetWindowsRgn函数将这个区域应用到窗口上。
---- 下面给出园形、三角形按钮实现的具体代码。为了直观显示效果,将窗体的背景色设置为了黑色(Color设置为clBTnText),并将两个按钮的Cursor设置crCross。在窗体放置两个Button按钮,分别定义为Rbutton、Tbutton。实现窗口区域的最佳时机是在窗体首次创建时,所以将处理程序放在OnCreate事件中。
void __fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)
{
//创建园形按钮
HRGN hRgnR = CreateEllipticRgn(0,0,Rbutton->
Width,Rbutton->Height);
SetWindowRgn(Rbutton->Handle,hRgnR,TRUE);
//创建三角形按钮
TrPoint[0].x=Tbutton->Width/2;
TrPoint[0].y=0;
TrPoint[1].x=0;
TrPoint[1].y=Tbutton->Height;
TrPoint[2].x=Tbutton->Width;
TrPoint[2].y=Tbutton->Height;
HRGN hRgnT = CreatePolygonRgn(TrPoint,3,ALTERNATE);
SetWindowRgn(Tbutton->Handle,hRgnT,TRUE);
} |
其中TrPoint在Unit.h头文件中定义如下:
private: // User declarations
POINT TrPoint[3];