C/C++的内存分配(通过malloc或new)可能需要花费很多时。
更糟糕的是,随着时间的流逝,内存(memory)将形成碎片,所以一个应用程序的运行会越来越慢当它运行了很长时间和/或执行了很多的内存分配(释放)操作的时候。特别是,你经常申请很小的一块内存,堆(heap)会变成碎片的。
解决方案:你自己的内存池一个(可能的)解决方法是内存池(Memory Pool)。
在启动的时候,一个“内存池”(Memory Pool)分配一块很大的内存,并将会将这个大块(block)分成较小的块(smaller chunks)。每次你从内存池申请内存空间时,它会从先前已经分配的块(chunks)中得到,而不是从操作系统。最大的优势在于:
1:非常少(几没有) 堆碎片
2: 比通常的内存申请/释放(比如通过malloc, new等)的方式快另外,你可以得到以下好处:1:检查任何一个指针是否在内存池里2:写一个“堆转储(Heap-Dump)”到你的硬盘(对事后的调试非常有用)
3: 某种“内存泄漏检测(memory-leak detection)”:当你没有释放所有以前分配的内存时,内存池(Memory Pool)会抛出一个断言(assertion)。
SMemoryChunk.h
#ifndef __SMEMORYCHUNK_H__ #define __SMEMORYCHUNK_H__
typedef unsigned char TByte ;
struct SMemoryChunk { TByte *Data; //数据 std::size_t DataSize; //该内存块的总大小 std::size_t UsedSize; //实际使用的大小 bool IsAllocationChunk; SMemoryChunk *Next; //指向链表中下一个块的指针。 };
#endif
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IMemoryBlock.h
#ifndef __IMEMORYBLOCK_H__ #define __IMEMORYBLOCK_H__
class IMemoryBlock { public : virtual ~IMemoryBlock() {};
virtual void *GetMemory(const std::size_t &sMemorySize) = 0; virtual void FreeMemory(void *ptrMemoryBlock, const std::size_t &sMemoryBlockSize) = 0;
};
#endif
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CMemoryPool.h
#ifndef __CMEMORYPOOL_H__ #define __CMEMORYPOOL_H__
#include "IMemoryBlock.h" #include "SMemoryChunk.h"
static const std::size_t DEFAULT_MEMORY_POOL_SIZE = 1000;//初始内存池的大小 static const std::size_t DEFAULT_MEMORY_CHUNK_SIZE = 128;//Chunk的大小 static const std::size_t DEFAULT_MEMORY_SIZE_TO_ALLOCATE = DEFAULT_MEMORY_CHUNK_SIZE * 2;
class CMemoryPool : public IMemoryBlock { public: CMemoryPool(const std::size_t &sInitialMemoryPoolSize = DEFAULT_MEMORY_POOL_SIZE, const std::size_t &sMemoryChunkSize = DEFAULT_MEMORY_CHUNK_SIZE, const std::size_t &sMinimalMemorySizeToAllocate = DEFAULT_MEMORY_SIZE_TO_ALLOCATE, bool bSetMemoryData = false );
virtual ~CMemoryPool();
//从内存池中申请内存 virtual void* GetMemory(const std::size_t &sMemorySize); virtual void FreeMemory(void *ptrMemoryBlock, const std::size_t &sMemoryBlockSize); private: //申请内存OS bool AllocateMemory(const std::size_t &sMemorySize); void FreeAllAllocatedMemory(); //计算可以分多少块 unsigned int CalculateNeededChunks(const std::size_t &sMemorySize);
//计算内存池最合适的大小 std::size_t CMemoryPool::CalculateBestMemoryBlockSize(const std::size_t &sRequestedMemoryBlockSize); //建立链表.每个结点Data指针指向内存池中的内存地址 bool LinkChunksToData(SMemoryChunk* ptrNewChunks, unsigned int uiChunkCount, TByte* ptrNewMemBlock); //重新计算块(Chunk)的大小1024--896--768--640--512------------ bool RecalcChunkMemorySize(SMemoryChunk* ptrChunk, unsigned int uiChunkCount); SMemoryChunk* SetChunkDefaults(SMemoryChunk *ptrChunk);
//搜索链表找到一个能够持有被申请大小的内存块(Chunk).如果它返回NULL,那么在内存池中没有可用的内存 SMemoryChunk* FindChunkSuitableToHoldMemory(const std::size_t &sMemorySize);
std::size_t MaxValue(const std::size_t &sValueA, const std::size_t &sValueB) const; void SetMemoryChunkValues(SMemoryChunk *ptrChunk, const std::size_t &sMemBlockSize);
SMemoryChunk* SkipChunks(SMemoryChunk *ptrStartChunk, unsigned int uiChunksToSkip);
private:
SMemoryChunk *m_ptrFirstChunk; SMemoryChunk *m_ptrLastChunk; SMemoryChunk *m_ptrCursorChunk;
std::size_t m_sTotalMemoryPoolSize; //内存池的总大小 std::size_t m_sUsedMemoryPoolSize; //以使用内存的大小 std::size_t m_sFreeMemoryPoolSize; //可用内存的大小
std::size_t m_sMemoryChunkSize; //块(Chunk)的大小 unsigned int m_uiMemoryChunkCount; //块(Chunk)的数量 unsigned int m_uiObjectCount;
bool m_bSetMemoryData ; std::size_t m_sMinimalMemorySizeToAllocate;
};
#endif
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