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打保龄球问题的解决方法

    今天我们一来看看一个实例,打保龄大家应该很多人都打过吧,没打过保龄球的应该也在电视里看别人打过吧,今天我们要说的实例就是和打保龄球有关的,好了,话不多说了,一来看实例吧!

    打保龄球是用一个滚球去打击十个站立的柱,将柱击倒。一局分十轮,每轮可滚球一次或多次,以击倒的柱数为依据计分。一局得分为十轮得分之和,而每轮的得分不仅与本轮滚球情况有关,还可能与后续一两轮的滚球情况有关。即某轮某次滚球击倒的柱数不仅要计入本轮得分,还可能会计入前一两轮得分。具体的滚球击柱规则和计分方法如下:

    (1)若某一轮的第一次滚球就击倒全部十个柱,则本轮不再滚球(若是第十轮则还需另加两次滚球,不妨称其为第十一轮和第十二轮,并不是所有的情况都需要滚第十一轮和第十二轮球)。该轮得分为本次击倒柱数10与以后两次滚球所击倒柱数之和。

    (2)若某一轮的第一次滚球未击倒十个柱,则可对剩下未倒的柱再滚球一次。如果这两次滚球击倒全部十个柱,则本轮不再滚球(若是第十轮则还需另加一次滚球),该轮得分为这两次共击倒柱数10与以后一次滚球所击倒柱数之和。

    (3)若某一轮两次滚球未击倒全部十个柱,则本轮不再继续滚球,该轮得分为这两次滚球击倒的柱数之和。

    总之,若—轮中一次滚球或两次滚球击倒十个柱,则本轮得分是本轮首次滚球开始的连续三次滚球击倒柱数之和(其中有一次或两次不是本轮滚球)。若一轮内二次滚球击倒柱数不足十个,则本轮得分即为这两次击倒柱数之和。下面以实例说明如下(字符“/”表示击倒当前球道上的全部的柱):

    轮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    击球情况 / / / 72 9/ 81 8/ / 9/ / 8/

    各轮得分 30 27 19 9 18 9 20 20 20 20

    累计总分 30 57 76 85 103 112 132 152 172 192

    现在请你编写一个保龄球实时计分程序,用来计算和显示某轮结束后的得分情况。若某轮的得分暂时无法算出,则该轮得分不显示。

    Input

    输入数据用文件bowling.in,文件内容仅有一行,为前若干轮滚球的情况,每轮滚球用一到两个字符表示,每一个字符表示一次击球,字符“/”表示击倒当前球道上的全部的柱,否则用一个数字字符表示本次滚球击倒的当前球道上的柱的数目,两轮滚球之间用一个空格字符隔开。

    如上例对应的输入文件内容为:/ / / 72 9/ 81 8/ / 9/ / 8/

    Output

    输出到文件bowling.out,共两行,第一行为每轮得分,第二行为到当前轮为止的总得分。每个得分之间用一个空格隔开。

    Sample Input

    /    /    /   72    9/   81   8/    /    9/    /   8/

    Sample Output

    30   27  19    9   18    9   20   20   20   20 30   57  76   85  103  112  132  152  172  192

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