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C++模板元编程技术

    本文描述了模板元编程技术的起源、概念和机制,并介绍了模板元编程技术在Blitz++和Loki程序库中的应用。 

导言 

    1994年,C++标准委员会在圣迭哥举行的一次会议期间Erwin Unruh展示了一段可以产生质数的代码。这段代码的特别之处在于质数产生于编译期而非运行期,在编译器产生的一系列错误信息中间夹杂着从2到某个设定值之间的所有质数:
 
// Prime number computation by Erwin Unruh 
template <int i> struct D { D(void*); operator int(); }; 

template <int p, int i> struct is_prime { 
    enum { prim = (p%i) && is_prime<(i > 2 ? p : 0), i -1> :: prim }; 
}; 

template < int i > struct Prime_print { 
    Prime_print<i-1> a; 
    enum { prim = is_prime<i, i-1>::prim }; 
    void f() { D<i> d = prim; } 
}; 

struct is_prime<0,0> { enum {prim=1}; }; 
struct is_prime<0,1> { enum {prim=1}; }; 
struct Prime_print<2> { enum {prim = 1}; void f() { D<2> d = prim; } }; 
#ifndef LAST 
#define LAST 10 
#endif 
main () { 
    Prime_print<LAST> a; 


类模板D只有一个参数为void*的构造器,而只有0才能被合法转换为void*。1994年,Erwin Unruh采用Metaware 编译器编译出错信息如下(以及其它一些信息,简短起见,它们被删除了): 
| Type `enum{}′ can′t be converted to txpe `D<2>′ (\"primes.cpp\",L2/C25). 
| Type `enum{}′ can′t be converted to txpe `D<3>′ (\"primes.cpp\",L2/C25). 
| Type `enum{}′ can′t be converted to txpe `D<5>′ (\"primes.cpp\",L2/C25). 
| Type `enum{}′ can′t be converted to txpe `D<7>′ (\"primes.cpp\",L2/C25). 
如今,上面的代码已经不再是合法的C++程序了。以下是Erwin Unruh亲手给出的修订版,可以在今天符合标准的C++编译器上进行编译:
 
// Prime number computation by Erwin Unruh 

template <int i> struct D { D(void*); operator int(); }; 

template <int p, int i> struct is_prime { 
    enum { prim = (p==2) || (p%i) && is_prime<(i>2?p:0), i-1> :: prim }; 
}; 

template <int i> struct Prime_print { 
Prime_print<i-1> a; 
    enum { prim = is_prime<i, i-1>::prim }; 
    void f() { D<i> d = prim ? 1 : 0; a.f();} 
}; 

template<> struct is_prime<0,0> { enum {prim=1}; }; 
template<> struct is_prime<0,1> { enum {prim=1}; }; 

template<> struct Prime_print<1> { 
    enum {prim=0}; 
    void f() { D<1> d = prim ? 1 : 0; }; [Page]
}; 

#ifndef LAST 
#define LAST 18 
#endif 

main() { 
    Prime_print<LAST> a; 
    a.f(); 

在GNU C++ (MinGW Special) 3.2中编译这段程序时,编译器将会给出如下出错信息(以及其它一些信息,简短起见,它们被删除了): 
Unruh.cpp:12: initializing argument 1 of `D<i>::D(void*) [with int i = 17]\'
Unruh.cpp:12: initializing argument 1 of `D<i>::D(void*) [with int i = 13]\'
Unruh.cpp:12: initializing argument 1 of `D<i>::D(void*) [with int i = 11]\'
Unruh.cpp:12: initializing argument 1 of `D<i>::D(void*) [with int i = 7]\'
Unruh.cpp:12: initializing argument 1 of `D<i>::D(void*) [with int i = 5]\'
Unruh.cpp:12: initializing argument 1 of `D<i>::D(void*) [with int i = 3]\'
Unruh.cpp:12: initializing argument 1 of `D<i>::D(void*) [with int i = 2]\' 
这个例子展示了可以利用模板实例化机制于编译期执行一些计算。这种通过模板实例化而执行的编译期计算技术即被称为模板元编程。 

一个可以运行的模板元编程例子 

模板元编程(Template Metaprogramming)更准确的含义应该是“编‘可以编程序的’程序”,而模板元程序(Template Metaprogram)则是“‘可以编程序的’程序”。也就是说,我们给出代码的产生规则,编译器在编译期解释这些规则并生成新代码来实现我们预期的功能。 
Erwin Unruh的那段经典代码并没有执行,它只是以编译出错信息的方式输出中间计算结果。让我们来看一个可以运行的模板元编程例子 — 计算给定整数的指定次方: 

// xy.h

//原始摸板
template<int Base, int Exponent>
class XY
{
public:
    enum { result_ = Base * XY<Base, Exponent-1>::result_ };
};

//用于终结递归的局部特化版
template<int Base>
class XY<Base, 0> 
{
public:
    enum { result_ = 1 };
};
模板元编程技术之根本在于递归模板实例化。第一个模板实现了一般情况下的递归规则。当用一对整数<X, Y>来实例化模板时,模板XY<X, Y>需要计算其result_的值,将同一模板中针对<X, Y-1>实例化所得结果乘以X即可。第二个模板是一个局部特化版本,用于终结递归。 

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