Microsoft的针对与设备无关位图(DIB位图),在其WIN32 SDK的Multimedia中提供了一组绘制DIB位图的高性能函数组──DrawDib函数组。DrawDib函数组是一组不依赖于图形设备接口(GDI)函数,而直接操作显存的函数组。它们支持8位、16位、24位和32位图象深度的DIB。总的来说,DrawDib函数组类似于StretchDIBits函数,它们都提供了将图象拉伸和抖动的功能,然而,DrawDib函数组还支持图象的解压、数据流以及更多的显示适配器。在某些情况下,DrawDib函数组还具有更大的优越性。但是,在某些场合下,DrawDib函数组却不能取代StretchDIBits函数。下面就DrawDib函数组和StretchDIBits函数使用的场合加以区别和说明:
颜色信息表格式。DrawDib函数组只支持颜色信息表格式为DIB_RGB_COLORS格式的图象,如果要显示以DIB_PAL_COLORS或DIB_PAL_INDICES格式的图象,则必须用StretchDIBits函数。
光栅操作模式。DrawDib函数组只能使用SRCCOPY光栅操作模式,如果要求不仅仅使用SRCCOPY模式的话,只能用StretchDIBits函数。同样地,如果要使用其他光栅操作,例如XOR,只能用StretchDIBits函数。
视频及动画回放的质量。DrawDib函数组支持数据流应用,诸如视频片和动画序列,它比StretchDIBits函数提供了更高的图象质量以及对回放过程的改进。
显示适配器。DrawDib函数组比StretchDIBits函数支持更多的显示适配器。DrawDib函数组支持使用4位图象深度提供16色调色板的VGA适配器,使用8位图象深度提供256色调色板的SVGA适配器和使用16位、24位和32位图象深度提供成千上万种颜色的真彩色适配器。DrawDib函数组还使用了受限制的潜在能力提高了图象在显示适配器上的速度和质量。例如,当使用8位的显示适配器时,DrawDib函数组有效地将真彩色图象抖动为256色;同样的,使用4位的显示适配器时,它们也将8位深度的图象抖动成4位。
图象拉伸。正如StretchDIBits一样,DrawDib函数组用源矩形和目的矩形来控制一个图象显示的部分。可以通过改变源矩形和目的矩形的位置和大小来裁剪一幅图象不需要的部分和拉伸某部分。如果显示驱动不支持图象拉伸,那么DrawDib函数组提供了比StretchDIBits函数更有效的拉伸能力。
压缩图象。DrawDib函数组支持好几种压缩和解压方法,其中包括游程编码,JPEG,Cinepak,411YUV和Indeo™。
DrawDib的操作
通过使用DrawDibOpen函数初始化DrawDib函数组。DrawDibOpen负责装载动态连接库(DLL),申请内存资源,DrawDib设备环境(DC),并且维持初始化相关的设备环境计数。DrawDibOpen同时返回一个其它DrawDib函数所需要使用的新的DC句柄。
当使用完DrawDib DC后,可以用DrawDibClose函数释放它。DrawDibClose同时减少存取DLL的应用的计数。在应用程序中,DrawDibClose函数应是最后的DrawDib操作。
可以创建任意多的DrawDib DC,也可以同时使用多个DrawDib DC来绘制几幅位图。在应用程序中可以创建多个不同性质的DrawDib DC,这样就可以选择最合适的DC设置。例如,在同一应用程序中,创建两个不同的DrawDib DC,一个用来显示图象的正常分辨率,另一个用来显示图象的放大部分。
为了更有效地运行,DrawDib函数组需要知道显示适配器及其驱动的信息。显示配置信息是在第一次使用包含DrawDib函数组的DLL时,对显示适配器通过了一系列的测试之后得到的。DrawDib函数组的所有应用都要用到这个配置信息。可以通过调用DrawDibProfileDisplay函数来强制重新进行这些测试。
通常,取得和保存显示配置是一次性的事件。如果配置信息发现在这个系统中安装了另一个显示驱动时,DrawDib则重新进行测试。