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初级WINDOWS APIC++语言版编程

      当我们使用着漂亮的界面,方便快捷的应用程序的时候。我们才会发现,以前曾编写的程序是多么的粗糙(TC编写的程序)。简单的界面,16色的显示系统,大大的落后于计算机的发展。简单的说就是杀鸡用牛刀。如何该改变这种情况呢?Microsoft公司在推出windows操作系统的时候给出了简单易行的解决方案。这就是WINDOWS平台API应用程序接口。当然API也是发展的,它从WIN 16 API发展到了现在普遍使用的WIN 32 API。只有充分理解API函数功能和用法,才能深入到WINDOWS系统的内部,才能充分挖掘出操作系统给我们提供的强大功能。现在就让我们放弃那DOS应用程序,进入WINDOWS编程的海洋之中吧。

    要想了解WINDOWS API那么我们必须先了解WINDOWS下的程序是如何进行驱动的。同学们可以很清楚的发现到,当你在使用WINDOWS记事本的时候,当键盘输入字符的时候字就会出现在屏幕上。当你移动鼠标的时候,光标就会在屏幕上移动。双击鼠标、单击鼠标就会有相应的事件发生。这些都是由于WINDOWS具有的事件驱动的属性造成的。比如说当你按下键盘的字符键的时候,消息队列就会向程序发送WM_CHAR的消息,如果你所写的程序中含有处理这个消息的函数,程序就会执行它。

    为了更好的了解WINDOWS编程,这里我必须介绍几个基本的概念:
    1,句柄:它是WINDOWS编程的基础。一个句柄是指WINDOWS在内存中使用的一个唯一的整数质,是一个4个字节长的数值,用于标识应用程序中不同对象和相同对象的不同实例。

    这里我列出几种WINDOWS常用的句柄:

    HWND: 标示窗口句柄
    HINSTANCE:标示当前实例句柄
    HCOURSOR:标示光标句柄
    HFONT: 标示字体句柄
    HPEN:标示画笔句柄
    HBRUSH:标示画刷句柄
    HDC:标示设备环境句柄
    HB99vMP:标示位图句柄
    HICON:标示图标句柄
    HMENU:标示菜单句柄
    HFILE:标示文件句柄

    由于WINDOWS应用程序利用WINDOWS消息来与其它的WINDOWS应用程序及WINDOWS系统进行消息交换。所以消息是一个十分重要的对象它的结构如下。

    typedef strUCt{
      HWND hwnd;     //检索消息的窗口句柄
      UN99v message;  //代表一个消息的消息质
      WPARAM wParam; //消息附加信息的字参数
      LPARAM lParam; //消息附加信息的长字参数
      DWord time;    //消息入队时间
      POINT pt;      //消息发送时鼠标的位置 point.x;point.y;
    } tagMSG;

    2,消息:VC++中消息都用前缀标示消息所属的分类,下面我来介绍一下这些前缀


    BM表示按钮控制消息
    CB表示组合框控制消息
    DM表示默认下压式按钮控制消息
    EM表示编辑控制消息
    LB表示列表框控制消息
    SBM表示滚动条控制消息
    WM表示窗口消息

    现在我来对系统常用的一些消息进行说明:
    1,WM_LBUTTONDOWN: 单击鼠标左键时产生
    2,WM_LBUTTONUP: 放开鼠标左键时产生
    3,WM_RBUTTONUP: 放开鼠标右键时产生
    4,WM_LBUTTONBLCLK: 双击鼠标左键时产生
    5,WM_RBUTTONBLCLK: 双击鼠标右键时产生
    6,WM_KEYDOWN: 按下了一个非系统键时产生的消息
    7,WM_CHAR: 同上
    8,WM_CREATE: 由CreateWindow函数发出的消息
    9,WM_DESTROY: 消除窗口时发出的消息
    10,WM_QU99v: 退出程序时发送的消息
    11,WM_PAINT: 做任何移动操作时发出的消息

 

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