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在C++中实现属性

    详述
    我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过read和write方法或者get和set方法暗中操作变量。

    例如,若存在类A和它的属性Count,我可以写如下的代码:

     A foo;

     Cout << foo.Count;实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它:
    我们需要能做如下的事:

     int i = foo.Count;  //--调用get函数得到值

     foo.Count = i;  //-- 调用set函数设定值因此,很明显的我们需要重载''=''操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性的返回值(在下面我们将会看到的)。
    我们将实现一个称为property的类,它做的就像一个属性,声明如下:

    template <typename Container, typename ValueType, int nPropType>

    class property {}这个模板类表示的是我们的属性。Container是我们要在其中包含属性的类变量,set和get方法以及属性的类的类型。ValueType是内部变量即要定义的属性的类型,nPropType定义属性的读写标志:只读、只写或可读写。 现在我们需要一个指向从包含属性的类Container到属性类property的set和get方法的指针,同时重载''=''操作符以使得属性能象变量起那样作用。现在我们来看property类的全部定义
    #define READ_ONLY 1

    #define WRITE_ONLY 2

    #define READ_WRITE 3

 

    template <typename Container, typename ValueType, int nPropType>

    class property

    {

    public:

    property()

    {

      m_cObject = NULL;

      Set = NULL;

      Get = NULL;

    }

 

    //-- 将m_cObject指向包含属性的container类 --

    void setContainer(Container* cObject)

    {

      m_cObject = cObject;

    }

    //-- 设定可改变属性值的set成员函数 --

    void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value))

    {

      if((nPropType == WRITE_ONLY)  (nPropType == READ_WRITE))

        Set = pSet;

      else

        Set = NULL;

    }

    //-- 设定可检索属性值的get成员函数 --

    void getter(ValueType (Container::*pGet)())

    {

      if((nPropType == READ_ONLY)  (nPropType == READ_WRITE))

        Get = pGet;

      else

        Get = NULL;

    }

    //-- 重载''=''号操作符使其能用set成员设定属性值--

    ValueType operator =(const ValueType& value)

    {

      assert(m_cObject != NULL);

      assert(Set != NULL);

      (m_cObject->*Set)(value);

      return value;

    }

    //-- 使属性类能转换为内部类型成为可能--

    operator ValueType()

    {

      assert(m_cObject != NULL);

      assert(Get != NULL);

      return (m_cObject->*Get)();

    }

    private:

      Container* m_cObject;  //-- 指向包含属性的类模块 --

      void (Container::*Set)(ValueType value);

                             //-- 指向set成员函数的函数指针 --

      ValueType (Container::*Get)();

                             //-- 指向get成员函数的函数指针 --

    };现在让我们来一段一段地看这些代码:
    在下面的代码中,仅仅将Container指针指向一个有效的包含属性的实例。
    void setContainer(Container* cObject)

    {

      m_cObject = cObject;

    }下面的代码,设定指针指向包含属性的类中的set和get成员函数,其set和get成员函数度有,唯一的限制即set成员函数必须有一个ValueType型的参数并无返回值,get成员函数没有参数,但要返回ValueType型值。
    //-- 设定可改变属性值的set成员函数 --

    void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value))

    {

      if((nPropType == WRITE_ONLY)  (nPropType == READ_WRITE))

        Set = pSet;

      else

        Set = NULL;

    }

    //-- 设定可检索属性值的get成员函数 --

    void getter(ValueType (Container::*pGet)())

    {

      if((nPropType == READ_ONLY)  (nPropType == READ_WRITE))

        Get = pGet;

      else

        Get = NULL;

    }在如下的代码中,第一部分是''=''操作符的重载,它调用包含属性的类中的set函数设定其属性的值。第二部分则为了使整个属性类象ValueType类型一样起作用,所以它返回包含属性的类中get函数的返回值。
    //-- 重载''=''号操作符使其能用set成员设定属性值--

    ValueType operator =(const ValueType& value)

    {

      assert(m_cObject != NULL);

      assert(Set != NULL);

      (m_cObject->*Set)(value);

      return value;

    }

    //-- 使属性类能转换为内部类型成为可能--

    operator ValueType()

    {

      assert(m_cObject != NULL);

      assert(Get != NULL);

      return (m_cObject->*Get)();

    }
    现在我们来看看怎样使用它:
    如下所示,在PropTest类中定义了一个叫做Count的简单属性。Count的实际值将保存到或检索之在PropTest的私有成员变量"m_nCount"中,通过PropTest的get和set方法。get和set方法可以使用任何的变量名字,只需他们的地址能被传递到property类中,如下面的PropTest构造函数里面的代码般,代码行" property<PropTest, int, READ_WRITE> Count; "让我们在PropTest中得到可读写的int型的Count属性。现在你可以使用如一般的成员变量般使用使用Count属性了,但实际上你是间接地调用它set和get方法。

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