用过C#的朋友都觉得C#的确是个好语言,但有时由于特殊需要,不得不用C++,在C++中要想实现C#中的Thread等也是可行的,不过代码要稍复杂。
以例子来说明:
class Sdk { public: void DoSomething(); }; class client { public: Sdk m_sdk; void DoSomething{} { m_sdk.DoSomething(); } void OnMessage() { // } } |
这个例子比较简单,Sdk用来实现某个功能,client是客户程序,要想在m_sdk做处理的时候能发送通知到client,有几个方法可以实现, 其一是发线程消息,其一是回调,但传统的回调对面向对象的支持并不好,这就是实现delegate的出发点。 下面是一个实现:
class Delegate { public: virtual ~Delegate(void){ } virtual void operator()(void) = 0; }; template <typename C> class DelegateImpl : public Delegate { private: typedef void (C::*F)(void); C* m_class; F m_fun; public: DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; } virtual void operator()(void) { if(m_class) return (m_class-> *m_fun)(); } }; |
有了上面代码,再稍加修改sdk和client代码就能实现事件通知了:
class Sdk { public: Delegate* pEvent; sdk(): pEvent(NULL) { } void DoSomething() { cout < <"opened" < <endl; if(pEvent != NULL) (*pEvent)( ); } }; class client { private: Sdk m_sdk; public: client() { m_sdk.pEvent = new Delegate <client> (this, OnOpen); } void DoSomething() { m_sdk.DoSomething(); } void OnDoSomething() { cout < <"event fired" < <endl; } } |