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在C++中实现C#的delegate机制

    用过C#的朋友都觉得C#的确是个好语言,但有时由于特殊需要,不得不用C++,在C++中要想实现C#中的Thread等也是可行的,不过代码要稍复杂。

    以例子来说明:

 class  Sdk
{
public:
  void  DoSomething(); 
};
class  client
{
public:
  Sdk  m_sdk;
  void  DoSomething{}
  {
    m_sdk.DoSomething();
  }
  void  OnMessage()
  {
    //
  }
}

这个例子比较简单,Sdk用来实现某个功能,client是客户程序,要想在m_sdk做处理的时候能发送通知到client,有几个方法可以实现, 其一是发线程消息,其一是回调,但传统的回调对面向对象的支持并不好,这就是实现delegate的出发点。 下面是一个实现:

 

 class  Delegate
{
public:
  virtual  ~Delegate(void){  }
  virtual  void  operator()(void)  =  0;
};
template <typename  C>
class  DelegateImpl  :  public  Delegate
{
private:
  typedef  void  (C::*F)(void);
  C*  m_class;
  F  m_fun;
public:
  DelegateImpl(C*  c,  F  f){  m_class  =  c;  m_fun  =  f;  }
  virtual  void  operator()(void)
  {
    if(m_class)
      return  (m_class-> *m_fun)();
  }
};

    有了上面代码,再稍加修改sdk和client代码就能实现事件通知了:

 class  Sdk
{
public:
  Delegate*  pEvent;
  sdk():  pEvent(NULL)  {  }
  void  DoSomething()
  {
    cout < <"opened" < <endl;
    if(pEvent  !=  NULL)
      (*pEvent)(  );
  }
};
class  client
{
private:
  Sdk  m_sdk;
public:
  client()
  {
    m_sdk.pEvent  =  new  Delegate <client> (this,  OnOpen);
  }
  void  DoSomething()
  {
    m_sdk.DoSomething();
  }
  void  OnDoSomething()
  {
    cout < <"event  fired" < <endl;
  }
}
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