4.1 运算符的优先级
C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4-1所示。注意一元运算符 + - * 的优先级高于对应的二元运算符。
优先级 | 运算符 | 结合律 |
从 高 到 低 排 列 | ( ) [ ] -> . | 从左至右 |
! ~ ++ -- (类型) sizeof + - * & | 从右至左 | |
* / % | 从左至右 | |
+ - | 从左至右 | |
<< >> | 从左至右 | |
< <= > >= | 从左至右 | |
== != | 从左至右 | |
& | 从左至右 | |
^ | 从左至右 | |
| | 从左至右 | |
&& | 从左至右 | |
|| | 从右至左 | |
? : | 从右至左 | |
= += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= | 从左至右 |
表4-1 运算符的优先级与结合律
【规则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。
由于将表4-1熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。例如:
word = (high << 8) | low
if ((a | b) && (a & c))
4.2 复合表达式
如 a = b = c = 0这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。
【规则4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。
例如:
i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ; // 复合表达式过于复杂
【规则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。
例如:
d = (a = b + c) + r ;
该表达式既求a值又求d值。应该拆分为两个独立的语句:
a = b + c;
d = a + r;
【规则4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。
例如:
if (a < b < c) // a < b < c是数学表达式而不是程序表达式
并不表示 if ((a<b) && (b<c))
而是成了令人费解的 if ( (a<b)<c )
4.3 if 语句
if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。
4.3.1 布尔变量与零值比较
【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。
例如 Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:
if (flag) // 表示flag为真
if (!flag) // 表示flag为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
4.3.2 整型变量与零值比较
【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
4.3.3 浮点变量与零值比较
【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转 化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为 if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON是允许的误差(即精度)。