因此,我一再煞费苦心地向你宣扬,使用 C++ 语言进行 object-oriented programming 时唯一最重要规则就是:public inheritance(公开继承)意味着 "is-a"。要让这个规则刻骨铭心。
如果你写了一个 class D ("Derived") 从 class B ("Base") 公开继承,你就是在告诉 C++ 编译器(以及你的代码的读者)每一个类型为 D 的对象也是一个类型为 B 的对象,但是反之则不然。你就是在说 B 描绘了一个比 D 更一般的概念,D 描述了一个比 B 更特殊的概念。你就是在声称一个类型为 B 的对象可以使用的任何地方,一个类型为 D 的对象一样可以使用,因为每一个类型为 D 的对象也就是一个类型为 B 的对象。另一方面,如果你需要一个类型为 D 的对象,一个类型为 B 的对象则不行:每一个 D 都是一个 B,但是反之则不然。
C++ 坚持对 public inheritance 的这一解释。考虑这个例子:
class Person {...}; class Student: public Person {...}; |
void eat(const Person& p); // anyone can eat void study(const Student& s); // only students study Person p; // p is a Person Student s; // s is a Student eat(p); // fine, p is a Person eat(s); // fine, s is a Student, // and a Student is-a Person study(s); // fine study(p); // error! p isn’t a Student |
这一点只对 public inheritance 才成立。只有 Student 以 public 方式从 Person 派生,C++ 才有我所描述的行为。private inheritance 意味着完全不同的其它事情(参见 Item 39),而 protected inheritance 究竟意味什么使我困惑至今。
public inheritance 和 is-a 等价听起来简单,但有时你的直觉会误导你。例如,企鹅是一种鸟没有问题,而鸟能飞也没有问题。如果我们天真地试图用 C++ 来表达,我们就会得到: