// general version template<class T> class Compare { public: static bool IsEqual(const T& lh, const T& rh) { return lh == rh; } }; |
这是一个用于比较的类模板,里面可以有多种用于比较的函数, 以IsEqual为例。
一、特化为绝对类型
也就是说直接为某个特定类型做特化,这是我们最常见的一种特化方式, 如特化为float, double等
// specialize for float // specialize for double |
二、特化为引用,指针类型
这种特化我最初是在stl源码的的iterator_traits特化中发现的, 如下:
template <class _Iterator> // specialize for _Tp* // specialize for const _Tp* |
// specialize for T* template<class T> class Compare<T*> { public: static bool IsEqual(const T* lh, const T* rh) { return Compare<T>::IsEqual(*lh, *rh); } }; |
这种特化其实是就不是一种绝对的特化, 它只是对类型做了某些限定,但仍然保留了其一定的模板性,这种特化给我们提供了极大的方便, 如这里, 我们就不需要对int*, float*, double*等等类型分别做特化了。
三、特化为另外一个类模板
这其实是第二种方式的扩展,其实也是对类型做了某种限定,而不是绝对化为某个具体类型,如下:
// specialize for vector<T> template<class T> class Compare<vector<T> > { public: static bool IsEqual(const vector<T>& lh, const vector<T>& rh) { if(lh.size() != rh.size()) return false; else { for(int i = 0; i < lh.size(); ++i) { if(lh[i] != rh[i]) return false; } } return true; } }; |
这就把IsEqual的参数限定为一种vector类型, 但具体是vector<int>还是vector<float>, 我们可以不关心, 因为对于这两种类型,我们的处理方式是一样的,我们可以把这种方式称为“半特化”。
当然, 我们可以将其“半特化”为任何我们自定义的模板类类型:
// specialize for any template class type template <class T1> struct SpecializedType { T1 x1; T1 x2; }; template <class T> class Compare<SpecializedType<T> > { public: static bool IsEqual(const SpecializedType<T>& lh, const SpecializedType<T>& rh) { return Compare<T>::IsEqual(lh.x1 + lh.x2, rh.x1 + rh.x2); } }; |
这就是三种类型的模板特化, 我们可以这么使用这个Compare类: