在本教程中,我假设大家都知道如何使用C++的类进行工作,因为我所有的数据结构,要立足于他们。我遇到过关于数据结构的教程,但是很难找到一个使用OOP来编写的。因此,这其中将主要集中于用一个类来编写数据结构。
栈
在编写代码时,堆栈是最常用的数据结构。它的概念简单,编写也比较简单。有这么一个情况,桌子上有堆成一堆的5本书,你想增加一本。应该怎么做?只要把书放在顶端就可以了。如果你想从这堆书中取出第3本呢?你只要一本接着一本把书移到顶端,直到第3本书处在顶端。然后取走第3本书,并使其他处在顶端。
你已经注意到我使用顶端这个词语。没错,顶端(栈顶)对于堆栈至关重要的。堆栈只允许从顶端加入数据,出栈/退栈也是从栈顶。就是这么简单。那什么情况使用堆栈?堆栈被用在每一个进程中。每一个进程都一个堆栈,数据和地址从堆栈中被取出来/添加进来。栈顶规则在这里也符合。ESP Register 添加一个指针,指向栈顶。无论如何,解释进程中的堆栈怎么工作,已超出本教程范围,让我们开始写数据结构。在开始之前,请大家记住一些堆栈术语。向堆栈插入新元素成为入栈,从堆栈中删除元素成为出栈。
以下是引用片段: #include using namespace std; #define MAX 10 // MAXIMUM STACK CONTENT class stack { private: int arr[MAX]; // Contains all the Data int top; //Contains location of Topmost Data pushed onto Stack public: stack() //Constructor { top=-1; //Sets the Top Location to -1 indicating an empty stack } void push(int a) // Push ie. Add Value Function { top++; // increment to by 1 if(top { arr[top]=a; //If Stack is Vacant store Value in Array } else { cout<<"STACK FULL!!"< top--; } } int pop() // Delete Item. Returns the deleted item { if(top==-1) { cout<<"STACK IS EMPTY!!!"< return NULL; } else { int data=arr[top]; //Set Topmost Value in data arr[top]=NULL; //Set Original Location to NULL top--; // Decrement top by 1 return data; // Return deleted item } } }; int main() { stack a; a.push(3); cout<<"3 is Pushed\n"; a.push(10); cout<<"10 is Pushed\n"; a.push(1); cout<<"1 is Pushed\n\n"; cout< cout< cout< return 0; } |
输出为:
3 is Pushed
10 is Pushed
1 is Pushed
1 is Popped
10 is Popped
3 is Popped
我们可以很清楚的看到最后入栈的数据第一个出栈。这就是为什么堆栈被成为LIFO(后进先出,Last In First Out)。我猜你也明白为什么了。
让我们看看如何编译、执行此程序的。我们首先创建一个叫top的变量,使它处在栈顶位置。赋值-1,表示堆栈是空的。当有数据输入,top自动加1,并把数据存入arr数组中。对于这个数据结构有一个缺点。我们最多只能放10个元素。