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读书笔记03:多才多艺的const

    《Effective C++》读书笔记03:多才多艺的const

    const是我们写c++代码时的常客,对于那些我们不希望修改的对象,最好用const进行修饰。

    1.下面来看看一些惯用法:

 1 char greeting[] = "Hello";
2 char* p = greeting;             //非const指针,非const数据
3 const char* p = greeting;       //非const指针,const数据
4 char const *p = greeting;       //非const指针,const数据
5 char* const p = greeting;       //const指针,非const数据
6 const char* const p = greeting; //const指针,const数据

    3和4行虽然形式不同,不过功能是类似的。

    3和5有本质的不同,可以这么理解:const会修饰在它后面所有的代码,比如第3,4中的const修饰char* p,表示char*,而在第5中const修饰p,表示指针。

    可这些在STL中有所不同,由于iterator是一个指针,用const修饰一个iterator会类似于上面第3行,而如果要产生第5行的效果,需要使用const_iterator:

    1 using namespace std;
 2 
 3 vector<int> vec;
 4 const vector<int>::iterator iter = vec.begin();//类似于T* const
 5 *iter = 10; //正确,可以修改iter所指的值
 6 ++iter; //错误,iter是const
 7 
 8 vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();//类似于const T*
 9 *cIter = 10; //错误,cIter指向的值是const
   10 ++cIter; //正确

    总结一下:在一般的应用中const会修饰其后的变量和修饰符,而只有在STL的iterator中,const iterator==T* const;const_iterator==const T*.

    记住,尽可能地将不能修改的变量声明为const!

    2.在成员函数中使用const时,如果将成员函数声明为const,则函数中任何对任何成员变量进行修改都会导致错误,这样可以防止我们对对象无意的修改

    1 class TestBlock
 2 {
 3   public:
 4     void ConstFunc() const;//const函数
 5   private:
 6     char* text;
 7     int size;
 8     bool isValid;
 9 }
   10 
   11 void TestBlock::ConstFunc() const
   12 {
   13   if(!isValid)
   14   {
   15     size = strlen(text);//错误
   16     isValid = true;//错误
   17   }
   18 }

    可以通过将成员变量声明为mutable(可变的)来消除这种错误
 1 mutable int size;
2 mutable bool isValid;
3
    3.const可用于重载,如果两个函数参数完全一致,可以通过将返回值声明为const或将函数声明为const来进行重载,不过在实现的时候,可以用非const函数来调用const函数,从而减少代码重复。这一块感觉用不太多,暂时就不管了。
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