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设计模式的解析和实现(C++)之四-Prototype模式

    作用:

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

    UML结构图:

    抽象基类:

    1)Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数

    接口函数:

    1)Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象。

    解析:

    Prototype模式其实就是常说的"虚拟构造函数"一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与"虚拟构造函数"同样的效果。举一个例子来解释这个模式的作用,假设有一家店铺是配钥匙的,他对外提供配制钥匙的服务(提供Clone接口函数),你需要配什么钥匙它不知道只是提供这种服务,具体需要配什么钥匙只有到了真正看到钥匙的原型才能配好。也就是说,需要一个提供这个服务的对象,同时还需要一个原型(Prototype),不然不知道该配什么样的钥匙。

    实现:

    1)Prototype.h

 /**//********************************************************************
    created:    2006/07/20
    filename:     Prototype.h
    author:        李创
                http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Prototype模式的演示代码
*********************************************************************/

#ifndef PROTOTYPE_H
#define PROTOTYPE_H

// 虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
class Prototype
{
public:
    Prototype(){}
    virtual ~Prototype(){}

    virtual Prototype* Clone() = 0;
};

// 派生自Prototype,实现Clone方法
class ConcreatePrototype1
    : public Prototype
{
public:
    ConcreatePrototype1();
    ConcreatePrototype1(const ConcreatePrototype1&);
    virtual ~ConcreatePrototype1();

    virtual Prototype* Clone();
};

// 派生自Prototype,实现Clone方法
class ConcreatePrototype2
    : public Prototype
{
public:
    ConcreatePrototype2();
    ConcreatePrototype2(const ConcreatePrototype2&);
    virtual ~ConcreatePrototype2();

    virtual Prototype* Clone();
};

#endif


 

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