作用:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。
UML结构图:
抽象基类:
1)Component:定义一个对象接口,可以为这个接口动态的添加职责。
2)Decorator:维持一个指向Component的指针,并且有一个和Component一致的接口函数。
接口函数:
1)Component::Operation:这个接口函数由Component声明,因此Component的派生类都需要实现,可以在这个接口函数的基础上给它动态添加职责。
解析:
Decorator的派生类可以为ConcreateComponent类的对象动态的添加职责,或者可以这么说:Decorator的派生类装饰ConcreateComponent类的对象。具体是这么实现的,首先初始化一个ConcreateComponent类的对象(被装饰者),采用这个对象去生成一个Decorator对象(装饰者),之后对Operation函数的调用则是对这个Decorator对象成员函数的多态调用。这里的实现要点是Decorator类和ConcreateComponent类都继承自Component,从而两者的接口函数是一致的;其次,Decorator维护了一个指向Component的指针,从而可以实现对Component::Operation函数的动态调用。
实现:
1)Decorator.h
/**//******************************************************************** purpose: Decorator模式的演示代码 #ifndef DECORATOR_H // 抽象基类,定义一个对象接口,可以为这个接口动态的添加职责. // 纯虚函数,由派生类实现 // 抽象基类,维护一个指向Component对象的指针 protected: // 派生自Component,在这里表示需要给它动态添加职责的类 virtual void Operation(); // 派生自Decorator,这里代表为ConcreateComponent动态添加职责的类 virtual void Operation(); private: #endif |