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C++内存管理变革(2):最袖珍的垃圾回收器

    概述

    C/C++最被人诟病的,可能是没有一个内存垃圾回收器(确切是说没有一个标准的垃圾回收器)。本文讨论的内容要点是,在C/C++中实现一个最袖珍的、功能受限的垃圾回收器。这个垃圾回收器区别于其他垃圾回收器的主要特征是:

    1. 袖珍但具实用性。整个垃圾回收器代码行数100行左右(不含空白行),相当小巧。相对而言,它的功能也受到一定的限制。但是它在很多关键的场合恰恰非常有用。该垃圾回收器以实用作为首要目标,已经成为我和身边一些同事编程的重要工具。

    2. 高性能。区别于其他垃圾回收器的是这个袖珍的垃圾回收器非但不会导致性能的下降,反而提高了程序的时间性能(分配的速度加快)和空间性能(所占内存空间比正常的malloc/new少)。而这也是实用的重要指标。

    本文算法并不复杂。技术上的东西,很多点明了就没有什么了,也许重要的意义是在于其首创性。其实,boost[1]提供的pool组件也在试图提供类似功能的自动内存回收能力。但是实现相对复杂且低效(基于经典的mempool技术[2])。

    现在,你也许急着想看看,这个垃圾回收器长什么样了。闲话少叙,那就让我们就开始一步步把谜底揭开吧。

    思路

    理解该垃圾回收器的关键点在于,是在于理解它的目标:为一个复杂的局部过程(算法)提供自动内存回收的能力。

    所谓局部过程(算法),是指那些算法复杂性较高,但在程序运行期所占的时间又比较短暂的过程[3].例如:搜索引擎的搜索过程、读盘/存盘过程、显示(绘制)过程等等。通常这些过程可能需要申请很多内存,而且内存分配操作的入口点很多(就是调用new的地方很多),如果每调用一次new就要考虑应该在什么地方delete就徒然浪费我们宝贵的脑力,使得我们无法把全力精力集中在算法本身的设计上。也许就是在这种情形下,C/C++程序员特别羡慕那些具备垃圾回收器的语言。相对而言,如果算法复杂性不高的话,我们的程序员完全有能力控制好new/delete的匹配关系。并且,这种“一切皆在我掌控之中”的感觉给了我们安全感[4]和满足感。

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