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Visual C++程序的建立~~4

    3、消息映射代码

    我们查看例5的程序代码,发现:ClassWizard为WM_LBUTTOMDOWN(鼠标左键按下)的消息映射做了以下3个方面的工作:

    (1)在视图类的头文件“显示对话框View.h”中声明了鼠标左键按下的消息处理函数OnLButtonDown:

 protected:
 //{{AFX_MSG(CMyView)
 afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

    代码中的 //{{AFX_MSG(CMyView)和 //}}AFX_MSG 之间的部分是ClassWizard定义的专门用做消息映射函数声明的标记。表示该程序块中的消息映射声明是由ClassWizard来自动管理的,用户一般不需要去更改。需要说明的是,凡//{{和//}}之间的程序代码块均由ClassWizard自动管理。

    (2)在视图类的“显示对话框View.cpp”实现文件前面的消息入口处,添加了相应的映射宏:

 ON_WM_LBUTTONDOWN()
   BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CMyView)
 ON_WM_LBUTTONDOWN()
 //}}AFX_MSG_MAP
    (3)在视图类的“显示对话框View.cpp”实现文件中写入一个空的消息处理函数的模板,以便用户填入具体代码:
 void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

    注  意:

    如果要删除消息映射函数,需进行如下3步:

    1、在“MFC ClassWizard”对话框的Massages列表中选中要删除的消息映射函数,然后单击“Delite

    Function“按钮,最后关闭”ClassWizard“对话框。

    2、在所在的类头文件(。h)的消息声明标记中删除该消息映射函数,在所在的类实现文件(。cpp)的消息声明入口处删除该消息映射宏。

    3、在所在的类实现文件(。cpp)中删除该消息映射函数体。

    1、4、3 消息映射方法实例

    1、鼠标映射消息

    鼠标是Windows操作系统中最重要的输入工具之一,在MFC中,鼠标输入,Windows将会产生相应的消息。例如:按下鼠标左键时,Windows就会产生WM_LBUTTONDOWN消息,释放鼠标左键时就会产生WM_LBUTTONUP消息。如果需要,用户只要对这些消息编写相应的响应函数就能完成相应的功能,否则大部分的消息,Windows系统均有默认的处理。

    例6  在屏幕x,y坐标各为100处,显示“鼠标位于点[  ]”,当鼠标移动时,显示出鼠标不断变化的位置和鼠标按下、鼠标释放的位置变化。

    (1)建一个单文档应用程序,名为:处理鼠标

    (2)声明视图类的数据成员

    为了记录用户操作鼠标的方式和位置,需定义一个变量存储,因此,在视图类的CMyView.h里的public下添加一个数据成员

    CString m_MousePoint;       //存储鼠标的方式和位置

    在视图类CMyView.cpp的构造函数中初始化该数据成员:

    m_MousePoint = “ ”; //将存储鼠标的方式和位置初始置为空

    (3)在屏幕重画函数OnDraw()中加输出代码

 void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{ CMyDoc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);
 pDC->TextOut(100,100,m_MousePoint);
}

    (4)添加鼠标消息WM_LBUTTONDOWN(鼠标左键被按下时发送该消息)。

    ViewClassWizardMessage MapsClass Name:CMyViewObject IDs:CMyView

    Messages:WM_LBUTTONDOWN单击Add Function就在CMyView类添加了该鼠标消息的响应函数。

    (5)用同样的方法,在CMyView类中,添加鼠标消息WM_LBUTTONUP(鼠标左键被释放时发送该消息)和WM_MOUSEMOVE(鼠标移动时发送该消息)。

    (6)编写消息响应函数代码:

 void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)  //鼠标左键按下
{ //下面一条语句是在屏幕上显示鼠标所在位置的坐标
 m_MousePoint.Format(”鼠标左键在点(%d,%d)按下”,point.x,point.y);
 Invalidate();       //强制执行OnDraw()函数,显示出x,y坐标的值
 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标左键释放
{ m_MousePoint = “鼠标左键被释放”;
 Invalidate();
 CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标移动
{ m_MousePoint.Format(”鼠标位于点(%d,%d)”,point.x,point.y);
 Invalidate();
 CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

    (7)编译运行,结果见1.4.7所示



    说  明:

    1、代码:CString类里定义了Format函数。Format是格式打印函数,和C语言中的printf语句相似。

    其参数:“鼠标位于点(%d,%d)”在屏幕上显示其中的实际内容,并按%d%d整型输出第2和第3个参数的数字,这里就是x,y的坐标。m_MousePoint是CMyView.h中定义的存储鼠标的方式和位置的CString类对象。

    2、Invalidate()函数的作用是使系统让用户区无效,从而调用重画函数OnDraw(),所以用户只要在OnDraw()中编写显示m_MousePoint的语句即可。

    3、对于所有的鼠标消息来说,ClassWizard都会将映射成类似afx_msg void OnXXXX的消息处理函数,如上面的鼠标左键按下映射消息函数OnLButtonDown,它具有如下函数原型:

    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

    参  数:

    point  表示鼠标光标在屏幕的(x,y)坐标;

    nFlags 表示鼠标按钮和键盘组合情况,它可以是下列值的组合(MK前缀表示“鼠标键”):

    MK_CONTROL键盘上的Ctrl键被按下时,nFlags设置为MK_CONTROL

    MK_LBUTTON鼠标左按钮被按下时,nFlags设置为MK_LBUTTON

    MK_MBUTTON鼠标中按钮被按下时,nFlags设置为MK_MBUTTON

    MK_RBUTTON鼠标右按钮被按下时,nFlags设置为MK_RBUTTON

    MK_SHIFT     键盘上的Shift键被按下时,nFlags设置为MK_SHIFT

    若想知道某个键被按下,可由对应的标识与nFlags进行逻辑“与”(&)运算,所得结果若为TRUE(非0)时,则表示该键被按下。例如,如果收到了WM_LBUTTONDOWN消息,且值nFlags&MK_CONTROL是TRUE时,则表明按下鼠标左键按钮的同时也按下了Ctrl键。

    4、afx_msg是MFC用于定义消息函数的标志。

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