在系统编程中,使用VC是很好的开发工具,而对于一个成熟的系统,几乎都需要有回退与重做功能(即文档操作逆向化)以防止用户误操作或不合适的操作,从而提高系统的友好性和可操作性。在很多VC技术文章中均提到过这个问题,不过总存在着界面闪烁或不完全可逆.
本文提出一种对系统编程可实现完全可逆并防止闪屏的方法.
一、基本原理
要对文档进行回退重做功能,要做两方面的工作,一方面要保留删除的文档(在操作过程中,删除的文档资料一定能够保留),另一方面,系统必须能够记录进行文档操作的全过程及每个操作过程的参数。为了保留历史操作,所有数据非常占用内存空间,这就是一些系统只能进行有限次退步逆向操作的原因。本文提出的方法建立如下存储机制:建一个临时文件储存数据模拟堆栈,进行一次操作时将相关操作数据入栈.回退一次将相关数据弹出栈,重做一次又依据相关数据重新恢复原有数据.它的好处是在回退和重做时只入一次栈即申请一次内存。
堆栈的数据排放如图:
// Undo、Redo 数据排放示意图(m_UndoDataList)
//
// ====
// |###| }
// |###| }
// |###| } ----->> Redo 数据
// |###| }
// |###| }
// |\\\| }
// |\\\| }
// |\\\| }
// |\\\| } --->> Undo 数据(Undo数据弹出后将转换为Redo数据)
// |\\\| }
// |\\\| }
// =====
// Undo数据栈
二、实现文档回退重做的引擎
建一文档逆向化堆栈引擎.主要代码为:
1.建立临时文件.(m_TempPath可以按照某种规则形成路径)
if(m_File.Open((LPCTSTR)m_TempPath, CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite|CFile::shareExclusive))
{
m_File.SeekToBegin();
m_UndoCount = 0; file://当前可重做的步数
m_RedoCount = 0; file://当前可回退的步数
}
2.保存回退数据模块.
// 保存一个Undo数据块(由用户提供)
int CRedoUndoEngine::PushData(
LPVOID pData,
// 由用户提供的内存块首地址,其中含有用户定义的待保存的数据。
// (注:如果函数成功,此内存块将会被本函数释放,因此,该内存块必须是用::GlobalAlloc()函数分配的)
DWORD size, // pData指向的内存块尺寸
DWORD param1,
// 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义
DWORD param2,
// 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义
int *pIndex
// 如果成功,本函数将返回压入的Undo块在栈中的索引值。
如果不需要此返回值,可用NULL作为参数
)
{
// 删除Redo数据
if (m_RedoCount)
{
while(m_RedoCount--)
delete (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.RemoveTail();
m_RedoCount = 0;
}