在WINDOWS的WINHELPER帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口,这类窗口非常简洁,并具有立体感,它们用来显示一些只读信息,此类弹出窗口不同于一般的窗口,它们没有标题和滚动杆,但都具有带阴影的边框,并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节,当显示信息弹出之后,任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失。然而WINDOWS API接口中没有现成的函数来实现此项功能,即使是最新版的VISUAL C++ MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口。为此,笔者基于面向对象的程序设计思想,从CWnd派生一个新类来实现这个功能,并且将该类窗口的所有函数完全封装在一起,使用就像调用“ MessageBox()”函数显示信息一样简单。
实现方法的几个关键部分说明如下:
首先,要解决怎样画非用户区的问题:
当WINDOWS需要创建一个窗口时,它发送两个消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到应用程序消息队列。WM_NCPAINT用于重画窗口的非用户区,如标题,边框和滚动杆,本程序正是响应WM_NCPAINT消息来重画带阴影的弹出窗口的边框;画客户区很简单,只需响应WM_PAINT消息处理字符的显示即可。
如何动态调整弹出窗口的尺寸:
在一个矩形内显示文本串时,常用函数DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat)。但是,此时我们的带阴影的弹出窗口并为建立。当然不能利用它来显示。然而,我们注意到上述函数中的最后一个参数FuFormat,它是文字格式的组合,其中有一个鲜为人知的参数 DT_CALCRECT,使用这个参数,字符串不显示,但它根据当前字体测量待显示串的高度,本程序正是根据这个参数来确定弹出窗口的大小,并以此建立一个随字符串大小而变化的窗口,下面给出其实现该功能的片断:
void CShadowWnd::ShowText(CString sText)
{
……
CDC dc;
dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表
dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表
CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
//获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度,并将其存入矩形rect中
dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
……
}
获取对系统的控制权:
在带阴影的弹出窗口显示之后,怎样获取对系统的控制权,使得当用户按下键盘任意键或鼠标时都将使带阴影的弹出窗口消失,这里采取的方法是,当弹出窗口创建和显示之后,立即进入一个消息循环,从应用程序队列中获取所有消息,并判断是否为鼠标消息或键盘消息,如是,则摧毁窗口结束,并将控制权归还给调用程序。实现片断如下:
//进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统
……
MSG Msg;
BOOL bDone;
SetCapture();
bDone=FALSE;
while(!bDone)
{
if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||
Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
bDone=TRUE;
else
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
ReleaseCapture();
DestroyWindow();
……
}
带阴影的类 CShadowWnd 类的头文件及其实现文件的全部细节。
//头文件:
if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
#define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// ShadowWnd.h : header file
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd window
class CShadowWnd : public CWnd
{
//Construction
public:
CShadowWnd();
//Attributes
public:
//Operations
public:
//Overrides
//ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)
public:
virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd);
//}}AFX_VIRTUAL
//Implementation
public:
CString m_sShowText;
void ShowReadOnlyText(CString sText);
CBrush m_bmpBrush;
virtual ~CShadowWnd();
//Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CShadowWnd)
afx_msg void OnNcPaint();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
//Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately
efore the previous line.
#endif
/ !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
//实现文件
}
// ShadowWnd.cpp : implementation file