原文出处:Disabling Print Screen, Calling Derived Destructors, and More
我正在开发一个显示图形的程序,该图形具有知识产权,有没有什么办法禁用屏幕拷贝功能(Print Screen)以防止用户将图像拷贝到剪贴板上?
Martin Cruz 禁止屏幕拷贝的办法倒是有一个,但是我得告诉你,要阻止其它应用程序从你的窗口上复制像素内容是不可能的。许多第三方程序都能捕获屏幕内容,这种程序也不难写。要想截获屏幕上的像素,你只要用 BitBlt 从屏幕设备上下文中拷贝它们既可,例如:
CWindowDC dc(NULL); // 用 NULL 获取整个屏幕
CDC memdc;
... // 创建, 初始化 memdc
memdc.BitBlt(..., &dc); // 拷贝屏幕内容 若要复制当前活动窗口的内容,只要获取该窗口的 CWnd 指针,然后用它来构造一个 CWindowDC,即可从中提取内容。 总之,你无法阻止其它程序截获你窗口的像素。那么,如果你仅仅只是要禁用“屏幕拷贝”,或是阻止该功能做些什么,那其实很容易。Windows 通过注册热键来实现“屏幕 拷贝”功能。在我 2000 年 12 月的栏目中,我示范了如何用 RegisterHotKey 来注册应用程序热键(参见 C++ Q&A: Sending Messages in Windows, Adding Hot Keys to your Application),Windows 使用预定义的热键 IDHOT_SNAPDESKTOP 和 IDHOT_SNAPWINDOW 来处理“屏幕 拷贝”。这两个热键分别对应于“Print Screen”和“Alt+Print Screen”,前者用来复制整个屏幕,而后者则仅复制当前活动窗口。 为了禁用这些功能,你只要注册这些热键,当用户按下这些热键时,让 Windows 向你的程序发送 WM_HOTKEY 消息,此时你可以忽略这些消息, 旁路掉默认的屏幕复制行为既可。你的主框架(mainframe)类是最适合做这件事的地方。
// 热键的处理方法
// MainFrame.h
#include "FolderFrame.h"
#include "resource.h"
////////////////
// Typical MFC Main frame window, override to disable PrintScreen.
//
class CMainFrame : public CFrameWnd {
protected:
...
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
// disable PrintScreen
afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);
afx_msg LRESULT OnHotKey(WPARAM wp, LPARAM lp);
afx_msg void OnDestroy();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
MainFrame.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "MainFrm.h"
#include "View.h"
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
...
// disable PrintScreen:
ON_WM_CREATE()
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_ACTIVATE()
ON_MESSAGE(WM_HOTKEY, OnHotKey)
END_MESSAGE_MAP()
...
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
RegisterHotKey(m_hWnd, IDHOT_SNAPDESKTOP, 0, VK_SNAPSHOT);
return 0;
}
void CMainFrame::OnDestroy()
{
UnregisterHotKey(m_hWnd, IDHOT_SNAPDESKTOP);
}
//////////////////
// Handle hotkey: should be PrintScreen or Alt-PrintScreen.
// Do nothing (bypass Windows screen capture)
//
LRESULT CMainFrame::OnHotKey(WPARAM wp, LPARAM)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(wp);
return 0; // ignore
}
//////////////////
// When window is activated/deactivated, disable/enable Alt-PrintScreen.
// (IDHOT_SNAPWINDOW)
//
void CMainFrame::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther,
BOOL bMinimized)
{
CFrameWnd::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized);
if (nState)
RegisterHotKey(m_hWnd, IDHOT_SNAPWINDOW, MOD_ALT, VK_SNAPSHOT);
else
UnregisterHotKey(m_hWnd, IDHOT_SNAPWINDOW);
} 上述代码段展示了一个典型的 MFC CMainFrame 类实现。OnCreate/OnDestroy 函数用来注册/注销 IDHOT_SNAPDESKTOP 热键;OnActivate 函数用来在应用程序 处于激活/和非激活状态时注册/注销 IDHOT_SNAPWINDOW 热键。当你的窗口处于非激活状态时,通过重新启用 IDHOT_SNAPWINDOW,当别的应用程序拥有焦点时,用户仍然能用 Alt+Print Screen 来复制屏幕。 你也许会想到用 CS_OWNDC 式样来注册窗口类以防止屏幕拷贝(它导致 Windows 为窗口类分配一个私有设备上下文),但那样做行不通。Windows 还是会把私有 DC 中的 像素位复制到屏幕 DC 中,这样一来,任何存取屏幕 DC 的程序都能看到你的像素。
在 2004 年 11 月的专栏中,你谈到了在托管和非托管代码中调用虚拟函数的问题,参见“调用虚拟函数,持续化视图状态,POD 类型概念”。在 C++ 里,如果我想让派生类的析构函数在释放内存时被调用,我得在基类中将其声明为虚拟函数。那么在 Visual Studio 2005 中,对于某个派生类来说,即使它在基类中未被声明为虚拟的,其析构也会被调用吗?
Jigar Mehta 如果你说的是托管类,那么它是成立的。如果该类是本地类,则标准 C++ 规则适用;如果它是托管类,则析构函数隐含为虚拟。理解析构函数行为最简单的方法是写点代码看看编译器对它做了些什么。Figure 2 示范了一个简单的托管控制台程序,该程序声明了两个托管类,CBase 和 CDerived。构造函数和析构函数用 printf 显示被调用时的诊断信息。如果用 /clr 编译此程序,你会在控制台窗口看到如下的信息: ctor: CBase
ctor: CDerived
dtor: CDerived
dtor: CBase |