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三十四、WinForm组件

 我们知道.NET的开发平台提了一个名称空间System.Windows.Forms,在此名称空间中提供了许多开发Windows Form的类和对象,这些类和对象不仅内容十分丰富,而且还具有十分强大的拓展性,可以利用这些类和对象,简单而迅速的开发出自己需要的组件来。本文就将介绍如何利用.Net 开发平台原有的类和对象写一个自己的WinForm组件,如何编译自己的组件,且如何在一个客户程序中使用它。

  一. 程序设计和运行的基本环境:

  (1).视窗2000服务器版

  (2)..Net FrameWork SDK Beta 2 版

  二. 本文中开发的组件功能介绍:

  (1).本文中开发的组件是一个自定义的组件,它是由二个组件合并而成的,一个是标签组件( Lable ),另外一个是文本框组件( TextBox )。

  (2).自定义组件中定义了了二个新的属性,一个属性是Text,这个属性是通过派生原有的文本框中的Text属性而得到的;另外一个属性是LabelText,它是通过继承了原有的标签的Text属性而得到的。

  (3).组件的用途。

  在程序设计中,很多时候是要定义一个标签,标签显示要输入的文本内容。然后再定义一个文本框,填入信息。使用了本组件后,只要定义一个此组件,然后对组件属性设定不同的值就可以了。这样就简化了程序设计过程。这一点将在后面的组件应用中得到体现。

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 三. 开发组件中的难点和重点:

  (1).如何设定自定义组件的内容:

  本组件是由标签组件和文本框组件组成的,首先要定义此组件的组成结构。具体的程序设计如下:

//LabledTextBox组件是继承了 UserControl组件的
public class LabeledTextBox : UserControl
{
 //定义本组件的组成结构
 private Label myLabel ;
 private TextBox myTextBox ;
 ……
}

  (2).如何派生文本框中的Text属性,而生成自己的新的属性:

  由于是派生文本框的Text属性,所以在程序中用到了关键字"override"。并且通过关键字"set"设定属性,"get"关键字来读取组件的属性值。具体程序设计如下:

//组件中的Text属性,是从文本框的Text的属性派生而来
public override string Text
{
 get
 {
  return myTextBox.Text ;
 }
 set
 {
  myTextBox.Text = value ;
 }
}

  (3).如何创建一个新的属性LabelText,并且此属性值是通过继承现有的标签的"Text"属性而得到的。具体的程序设计如下:

//创建一个新的属性LabelText,并且此属性的值是通过继承此组件中的标签的Text属性值
public string LabelText
{
 get
 {
  return myLabel.Text ;
 }
 set
 {
  myLabel.Text = value ;
 }
}

 四. 自定义组件的源程序代码( control.cs ):

control.cs源代码如下:
using System.Windows.Forms ;
//定义封装此组件的名称空间
namespace MyControls
{
 //LabledTextBox组件是继承了 UserControl组件的
 public class LabeledTextBox : UserControl
 {
  //定义本组件的组成结构
  private Label myLabel ;
  private TextBox myTextBox ;

  public LabeledTextBox ( )
  {
   InitializeComponent ( ) ;
  }

  public void InitializeComponent ( )
  {
   //定义一个标签
   myLabel = new Label ( ) ;
   myLabel.Location = new System.Drawing.Point ( 0 , 0 ) ;
   myLabel.Size = new System.Drawing.Size ( 100 , 20 ) ;
   //定义一个文本框
   myTextBox = new TextBox ( ) ;
   myTextBox.Location = new System.Drawing.Point ( 105 , 0 ) ;
   myTextBox.Size =new System.Drawing.Size ( 100 , 20 ) ;
   //同样要设定所希望的组件大小
   this.Size =new System.Drawing.Size ( 205 , 20 ) ;
   //加入组件
   this.Controls.Add ( myLabel ) ;
   this.Controls.Add ( myTextBox ) ;
  }
  //组件中的Text属性,是从文本框的Text的属性派生而来
  public override string Text
  {
   get
   {
    return myTextBox.Text ;
   }
   set
   {
    myTextBox.Text = value ;
   }
  }
  //创建一个新的属性LabelText,并且此属性的值是通过继承此组件中的标签的  Text属性值
  public string LabelText
  {
   get
   {
    return myLabel.Text ;
   }
   set
   {
    myLabel.Text = value ;
   }
  }
 }
}

  至此,我们已经完成了一个新的组件的构建过程。下面我们将编译源程序文件,生产组件.
 五. 编译组件:

  到目前为止,我们所做的工作和正常的应用程序的内部编写一个类没有什么区别,所不同的是下面的编译过程,我们编译的结果是创建一个库,而不是一个应用程序。具体的编译命令如下:

csc /r:system.windows.forms.dll /t:library control.cs

  编译完成后,将得到组件control.dll

  六. 创建一个简单的客户应用程序:

  使用自定义的组件和使用.Net FrameWork SDK中提供的组件没有任何区别,都是按照以下步骤来进行的:

  (1).导入组件的名称空间,在应用程序中,就是导入MyControls。具体如下:

using MyControls ;

  (2).在程序中定义由此名称空间封装的组件:在程序中,使用了三个新的组件。具体如下:

protected LabeledTextBox name , address , zip ;

  (3).设定这些组件的属性,在程序中可以看到是如何设定组件的二个自定义的属性的。下面语句就是介绍如何在程序中定义组件的新属性。

name = new LabeledTextBox ( ) ;
name.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 5 ) ;
name.LabelText = "姓名:" ;

  可见和定义其他属性没有什么区别。

  (4).把组件加入到窗体中。

  下面就是按照以上步骤所得到的源程序代码( sample.cs )和此代码生成的执行文件的运行界面:

sample.cs源程序如下:
using System.Windows.Forms ;
using MyControls ;//导入组件的名称空间
using System ;

public class Form1 : Form
{
//定义新构建的组件
protected LabeledTextBox name , address , zip ;
protected Button show ;

public Form1 ( )
{
InitializeComponent ( ) ;
}
public static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}

public void InitializeComponent ( )
{
//创建新的组件,此组件中就封装了标签和文本框
name = new LabeledTextBox ( ) ;
address= new LabeledTextBox ( ) ;
zip = new LabeledTextBox ( ) ;
show= new Button ( ) ;
//设定新组件的属性值,可以看看如何设定Text属性和LabelText属性
name.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 5 ) ;
name.LabelText = "姓名:" ;

address.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 35 ) ;
address.LabelText = "住址:" ;

zip.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 70 ) ;
zip.LabelText = "邮编:" ;

show.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 100 ) ;
show.Text = "显示组件属性值" ;
show.Size = new System.Drawing.Size (100, 25) ;
show.Click += new System.EventHandler ( show_Click ) ;

this.Text = "显示自建组件的LabelText属性和Text属性值!" ;
this.Controls.Add ( name ) ;
this.Controls.Add ( address ) ;
this.Controls.Add ( zip ) ;
this.Controls.Add ( show ) ;
}
protected void show_Click ( object sender , EventArgs e )
{
string message = name.LabelText + " " + name.Text ;
message+="\n" + address.LabelText + " " + address.Text ;
message+="\n" + zip.LabelText + " " + zip.Text ;
MessageBox.Show ( message ,"组件的LabelText属性和Text属性值如下:") ;
}
}

  经过一下编译命令:

   csc /r:control.dll sample.cs

  产生的执行文件的运行界面如下:

  七. 总结:

  面向组件编程是以后程序设计的一个重要的方向,通过以上介绍,我们可以了解如何用Visual C#进行简单的组件编程。在用Visual C#编写组件程序的过程中,也可以看出,比起其他语言来说,用Visual C#编写组件在编写和分发的时候,程序员相对轻松了许多,不需要考虑很多问题了,而这些问题在用其他程序设计语言的时候却是一定要考虑的。为什么?因为Visual C#已经在底层把这些问题给处理好了。
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