代码的主要结构功能划分
1、org.eclipse.swt下有SWT,SWTException和SWTError类,提供了SWT常量与对异常处理的支持,SWT在构造窗口组件和事件处理中有很大的用途;
2、org.eclipse.swt.widgets包下是常用、核心SWT窗口小部件(widget)的公有API类定义所在。如Display、Shell、Button、Menu等。我们一般编写GUI程序用这些Widget就可以了;
3、org.eclipse.swt.events包中提供了对SWT事件监视器(Event Listener)的支持,如Button的SelectionListener,Mouse的MouseListener、MouseMoveListener和MouseTrackListener等等,还有与这些对应Listener的默认Adapter实现类和Event类。
4、org.eclipse.swt.layout包中是控制GUI程序Layout的类所在(当然包括了相关的结构数据类),其中有FillLayout、GridLayout和RowLayout三种;
5、org.eclipse.swt.graphics包中包含了SWT中graphic类,如Color、Font和Image等;
6、org.eclipse.swt.printer提供了对打印服务的支持;
7、org.eclipse.swt.ole.win32提供了SWT中Win32 OLE实现的一些类;
8、org.eclipse.swt.custom包中包含了一些可自定义的窗口小部件,对于开发复杂的GUI程序,非常有帮助;
9、org.eclipse.swt.dnd提供了对拖放(Drag and Drop)的支持.
注意对一般的GUI编程,org.eclipse.swt.widgets,org.eclipse.swt.events和org.eclipse.swt.layout三个package是最基本、最重要的。
import org.eclipse.swt.*;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
public class SWTHello {
public static void main(String[] args) {
/*
* Display的实例用于管理SWT与底层操作系统的连接,其
* 最重要的功能是根据平台的事件处理模型实现SWT的event
* loop,一般来说,只要一个Display的实例就可以了。
* 注意,在创建任何window前(Shell实例)需创建Display实例,
* 在Shell实例关闭时除掉Display实例
*/
Display display = new Display();
/*
*Shell是作为主窗口
*/
Shell shell = new Shell(display);
/*
* SWT.NONE是Sytle bit,用于表明widget的style
*/
Label label = new Label(shell,SWT.NONE);
label.setText("Hello");
shell.pack();
label.pack();
shell.open();
while(!shell.isDisposed())
{
if(!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
shell.dispose();
}
}
关于Resource的Disposal
1、如果你用构造函数创建了widget或者graphic对象,当你不需要时你必须手动地dispose掉它;
2、如果你不是使用构造函数得到这个widget或者graphic对象,由于不是你allocate的,你不需要手动来dispose掉它;
3、如果你传递一个widget或者graphic对象的reference给另一个对象,那么你必须小心,不要在它仍在被使用中就dispose掉它;
4、当你close掉一个shell,那么这个shell及其子widget会被递归dispose掉的,虽然你不需再dispose掉那些widget,但是你必须free掉与这些widget相关的图像资源;
5、如果在一个widget的生命期中创建了graphic对象,可以通过注册一个dispose listener来free这个graphic对象,不过数据对象如Rectangle和Point没有使用操作系统资源,不用手动dispose(它们也没有dispose方法).