在The Java Tutorial -> Creating a GUI with JFC/Swing中,我们看到加载并在一
个Graphics对象上显示一个图形文件的步骤如下:
Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Image image1 = toolkit.getImage("imageFile.gif?http://www.xvna.com");
g.drawImage(myImage, 0, 0, this);
当你所需要显示的图形文件不大的时候,这样的做法似乎没有什么问题。但是,当你
第一次显示一幅很大的图形时,是不是看见你的图形界面闪烁了好久才显示出图形来
呢?很郁闷是吧?Java 2D Graphics不是缺省的是用双缓冲技术么?为什么还会出现
这种闪烁呢?
造成这种现象的原因是:Image 对象的家载是通过一个线程来进行的,当虚拟机刚刚
执行完toolkit.getImage()语句的时候,新创建的Image 对象实际上还在不断的更新
之中,如果这时候调用g.drawImage()来显示该图形,那么该Image对象每更新一次,
系统就将该图形重新画一次,这就是为什么图形界面会出现闪烁的原因。
那么,我先做点别的事情,然后再来显示这个图形,总该可以了吧。试试下面这一段
程序怎么样?
Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Image image1 = toolkit.getImage("imageFile.gif?http://www.xvna.com");
{
// Do something for 10 seconds
}
g.drawImage(myImage, 0, 0, this);
呵呵,似乎效果还是不行耶。即使是你在那里灌水灌到被封全站3 个月,这个讨厌的
闪烁还是在哪里。原因很简单,负责加载图形的是一个低优先权线程,你在那里占用
着CPU 时间,它怎么可能会干活呢?你在那里觉觉10秒钟Thread.sleep()试试看,是
不是乖好多了呢?
很显然,我们不能够每加载一个图形文件就在那里觉觉10秒钟,不然的话饭碗早就丢
掉了。我们需要做的,是等待图像加载完成,这个加载一完成就得马上开始干活。因
此,我们需要一个waitForImage()方法。一个可用的waitForImage()方法如下,其中
的Component可以是你的JFrame对象,把你的觉觉10秒钟换成waitForImage() 就可以
向老板请求加薪啦。
public static boolean waitForImage(Image image, Component c)
{
MediaTracker tracker = new MediaTrracker(c);
tracker.addImage(image, 0);
try
{
tracker.waitForAll();
} catch(InterruptedException e) {}
return (!tracker.isErrorAny());
}
如果你愿意使用最少的代码实现还算不赖的效果,那么下面的代码断也可以满足你的
要求。至于这里面的原因嘛,偶现在打字比较慢,你自己好好想想吧。
Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Image image1 = toolkit.getImage("imageFile.gif?http://www.xvna.com");
JLabel NullLabel = new JLabel(new ImageIcon(image1));
g.drawImage(myImage, 0, 0, this);