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Java性能优化


  Java语言特别强调准确性,但可靠的行为要以性能作为代价。这一特点反映在自动收集垃圾、严格的运行期检查、完整的字节码检查以及保守的运行期同步等等方面。对一个解释型的虚拟机来说,由于目前有大量平台可供挑选,所以进一步阻碍了性能的发挥。
  “先做完它,再逐步完善。幸好需要改进的地方通常不会太多。”(Steve McConnell的《About performance》[16])
  本附录的宗旨就是指导大家寻找和优化“需要完善的那一部分”。
  
  1 基本方法
  只有正确和完整地检测了程序后,再可着手解决性能方面的问题:
  (1) 在现实环境中检测程序的性能。若符合要求,则目标达到。若不符合,则转到下一步。
  (2) 寻找最致命的性能瓶颈。这也许要求一定的技巧,但所有努力都不会白费。如简单地猜测瓶颈所在,并试图进行优化,那么可能是白花时间。
  (3) 运用本附录介绍的提速技术,然后返回步骤1。
  
  为使努力不至白费,瓶颈的定位是至关重要的一环。Donald Knuth[9]曾改进过一个程序,那个程序把50%的时间都花在约4%的代码量上。在仅一个工作小时里,他修改了几行代码,使程序的执行速度倍增。此时,若将时间继续投入到剩余代码的修改上,那么只会得不偿失。Knuth在编程界有一句名言:“过早的优化是一切麻烦的根源”(Premature optimization is the root of all evil)。最明智的做法是抑制过早优化的冲动,因为那样做可能遗漏多种有用的编程技术,造成代码更难理解和操控,并需更大的精力进行维护。
  
  2 寻找瓶颈
  为找出最影响程序性能的瓶颈,可采取下述几种方法:
  
  2.1 安插自己的测试代码
  插入下述“显式”计时代码,对程序进行评测:
  
  long start = System.currentTimeMillis();
  // 要计时的运算代码放在这儿
  long time = System.currentTimeMillis() - start;
  
  利用System.out.println(),让一种不常用到的方法将累积时间打印到控制台窗口。由于一旦出错,编译器会将其忽略,所以可用一个“静态最终布尔值”(Static final boolean)打开或关闭计时,使代码能放心留在最终发行的程序里,这样任何时候都可以拿来应急。尽管还可以选用更复杂的评测手段,但若仅仅为了量度一个特定任务的执行时间,这无疑是最简便的方法。
  System.currentTimeMillis()返回的时间以千分之一秒(1毫秒)为单位。然而,有些系统的时间精度低于1毫秒(如Windows PC),所以需要重复n次,再将总时间除以n,获得准确的时间。
  
  2.2 JDK性能评测[2]
  JDK配套提供了一个内建的评测程序,能跟踪花在每个例程上的时间,并将评测结果写入一个文件。不幸的是,JDK评测器并不稳定。它在JDK 1.1.1中能正常工作,但在后续版本中却非常不稳定。
  为运行评测程序,请在调用Java解释器的未优化版本时加上-prof选项。例如:
  java_g -prof myClass
  或加上一个程序片(Applet):
  java_g -prof sun.applet.AppletViewer applet.html
  理解评测程序的输出信息并不容易。事实上,在JDK 1.0中,它居然将方法名称截短为30字符。所以可能无法区分出某些方法。然而,若您用的平台确实能支持-prof选项,那么可试试Vladimir Bulatov的“HyperPorf”[3]或者Greg White的“ProfileViewer”来解释一下结果。
  
  2.3 特殊工具
  如果想随时跟上性能优化工具的潮流,最好的方法就是作一些Web站点的常客。比如由Jonathan Hardwick制作的“Tools for Optimizing Java”(Java优化工具)网站:
  http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/tools.html
  
  2.4 性能评测的技巧
  ■由于评测时要用到系统时钟,所以当时不要运行其他任何进程或应用程序,以免影响测试结果。
  ■如对自己的程序进行了修改,并试图(至少在开发平台上)改善它的性能,那么在修改前后应分别测试一下代码的执行时间。
  ■尽量在完全一致的环境中进行每一次时间测试。
  ■如果可能,应设计一个不依赖任何用户输入的测试,避免用户的不同反应导致结果出现误差。
  
  3 提速方法
  现在,关键的性能瓶颈应已隔离出来。接下来,可对其应用两种类型的优化:常规手段以及依赖Java语言。
  
  3.1 常规手段
  通常,一个有效的提速方法是用更现实的方式重新定义程序。例如,在《Programming Pearls》(编程拾贝)一书中[14],Bentley利用了一段小说数据描写,它可以生成速度非常快、而且非常精简的拼写检查器,从而介绍了Doug McIlroy对英语语言的表述。除此以外,与其他方法相比,更好的算法也许能带来更大的性能提升——特别是在数据集的尺寸越来越大的时候。欲了解这些常规手段的详情,请参考本附录末尾的“一般书籍”清单。
  
  3.2 依赖语言的方法
  为进行客观的分析,最好明确掌握各种运算的执行时间。这样一来,得到的结果可独立于当前使用的计算机——通过除以花在本地赋值上的时间,最后得到的就是“标准时间”。
  
  运算 示例 标准时间
  
  本地赋值 i=n; 1.0
  实例赋值 this.i=n; 1.2
  int增值 i++; 1.5
  byte增值 b++; 2.0
  short增值 s++; 2.0
  float增值 f++; 2.0
  double增值 d++; 2.0
  空循环 while(true) n++; 2.0
  三元表达式 (x<0) ?-x : x 2.2
  算术调用 Math.abs(x); 2.5
  数组赋值 a[0] = n; 2.7
  long增值 l++; 3.5
  方法调用 funct(); 5.9
  throw或catch异常 try{ throw e; }或catch(e){} 320
  同步方法调用 synchMehod(); 570
  新建对象 new Object(); 980
  新建数组 new int[10]; 3100
  
  通过自己的系统(如我的Pentium 200 Pro,Netscape 3及JDK 1.1.5),这些相对时间向大家揭示出:新建对象和数组会造成最沉重的开销,同步会造成比较沉重的开销,而一次不同步的方法调用会造成适度的开销。参考资源[5]和[6]为大家总结了测量用程序片的Web地址,可到自己的机器上运行它们。
  
  1. 常规修改
  下面是加快Java程序关键部分执行速度的一些常规操作建议(注意对比修改前后的测试结果)。
  
  将... 修改成... 理由
  
  接口 抽象类(只需一个父时) 接口的多个继承会妨碍性能的优化
  非本地或数组循环变量 本地循环变量 根据前表的耗时比较,一次实例整数赋值的时间是本地整数赋值时间的1.2倍,但数组赋值的时间是本地整数赋值的2.7倍
  链接列表(固定尺寸) 保存丢弃的链接项目,或将列表替换成一个循环数组(大致知道尺寸) 每新建一个对象,都相当于本地赋值980次。参考“重复利用对象”(下一节)、Van Wyk[12] p.87以及Bentley[15] p.81
  x/2(或2的任意次幂) X>>2(或2的任意次幂) 使用更快的硬件指令
  
  3.3 特殊情况
  ■字串的开销:字串连接运算符+看似简单,但实际需要消耗大量系统资源。编译器可高效地连接字串,但变量字串却要求可观的处理器时间。例如,假设s和t是字串变量:
  System.out.println("heading" + s + "trailer" + t);
  上述语句要求新建一个StringBuffer(字串缓冲),追加自变量,然后用toString()将结果转换回一个字串。因此,无论磁盘空间还是处理器时间,都会受到严重消耗。若准备追加多个字串,则可考虑直接使用一个字串缓冲——特别是能在一个循环里重复利用它的时候。通过在每次循环里禁止新建一个字串缓冲,可节省980单位的对象创建时间(如前所述)。利用substring()以及其他字串方法,可进一步地改善性能。如果可行,字符数组的速度甚至能够更快。也要注意由于同步的关系,所以StringTokenizer会造成较大的开销。
  ■同步:在JDK解释器中,调用同步方法通常会比调用不同步方法慢10倍。经JIT编译器处理后,这一性能上的差距提升到50到100倍(注意前表总结的时间显示出要慢97倍)。所以要尽可能避免使用同步方法——若不能避免,方法的同步也要比代码块的同步稍快一些。
  ■重复利用对象:要花很长的时间来新建一个对象(根据前表总结的时间,对象的新建时间是赋值时间的980倍,而新建一个小数组的时间是赋值时间的3100倍)。因此,最明智的做法是保存和更新老对象的字段,而不是创建一个新对象。例如,不要在自己的paint()方法中新建一个Font对象。相反,应将其声明成实例对象,再初始化一次。在这以后,可在paint()里需要的时候随时进行更新。参见Bentley编著的《编程拾贝》,p.81[15]。
  ■异常:只有在不正常的情况下,才应放弃异常处理模块。什么才叫“不正常”呢?这通常是指程序遇到了问题,而这一般是不愿见到的,所以性能不再成为优先考虑的目标。进行优化时,将小的“try-catch”块合并到一起。由于这些块将代码分割成小的、各自独立的片断,所以会妨碍编译器进行优化。另一方面,若过份热衷于删除异常处理模块,也可能造成代码健壮程度的下降。
  ■散列处理:首先,Java 1.0和1.1的标准“散列表”(Hashtable)类需要造型以及特别消耗系统资源的同步处理(570单位的赋值时间)。其次,早期的JDK库不能自动决定最佳的表格尺寸。最后,散列函数应针对实际使用项(Key)的特征设计。考虑到所有这些原因,我们可特别设计一个散列类,令其与特定的应用程序配合,从而改善常规散列表的性能。注意Java 1.2集合库的散列映射(HashMap)具有更大的灵活性,而且不会自动同步。
  ■方法内嵌:只有在方法属于final(最终)、private(专用)或static(静
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