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Java 技巧:用 Java 实现回调例程


  熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驱动编程模型的开发人员,习惯于传递在某种事件发生时调用(即“回调”)的函数指针。Java 的面向对象模型目前并不支持方法指针,这样似乎就不可能使用这种很好的机制。但我们并不是一点办法都没有!
  Java 的接口支持提供了一种获得回调的等价功能的机制。其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。
  
  例如,假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口:
  
  public interface InterestingEvent
  {
  // 这仅是一个常规方法。因此如果需要,
  // 它可有返回值,也可接收参数。
  public void interestingEvent ();
  }
  
  这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。与在将 C++ 代码用于 Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比,这种方法要好得多。
  
  发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。
  
  public class EventNotifier
  {
  private InterestingEvent ie;
  private boolean somethingHappened;
  
  public EventNotifier (InterestingEvent event)
  {
  // 保存事件对象以备后用。
  ie = event;
  
  // 还没有要报告的事件。
  somethingHappened = false;
  }
  
  //...
  
  public void doWork ()
  {
  // 检查在别处设置的谓词。
  if (somethingHappened)
  {
  // 通过调用接口的这个方法发出事件信号。
  ie.interestingEvent ();
  }
  //...
  }
  
  // ...
  }
  
  在上例中,我使用 somethingHappened 谓词来跟踪是否应触发事件。在许多情况下,调用此方法足以保证向 interestingEvent() 发出信号。
  
  希望接收事件通知的代码必须实现 InterestingEvent 接口,并将自身引用传递给事件通知程序。
  
  public class CallMe implements InterestingEvent
  {
  private EventNotifier en;
  
  public CallMe ()
  {
  // 创建事件通知程序,并将自身引用传递给它。
  en = new EventNotifier (this);
  }
  
  // 为事件定义实际的处理程序。
  public void interestingEvent ()
  {
  // 噢!必定发生了感兴趣的事件!
  // 执行某些操作 ...
  }
  
  //...
  }
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