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设计模式之创建模式


1          Creational Patterns

将对象的使用与对象的创建分开。对象的使用者不负责创建对象,只需知道如何获取需

要的对象。这样,当被使用对象的创建过程需要变更或扩展时,对象的使用者无须变动,只要对专门负责创建该对象的对象工厂做必要的变更或扩展即可。

1.1     The Factory Pattern

1.1.1    基本类图

o_factory.GIF

1.1.2    分析

当 BasicProduct 有新的子产品 ExProduct3 要应用到系统时, Factory 的 createProduct()

需要简单修改,增加一个“ else if ”分支,没有完全实现“对扩展开放,对修改封闭”。但当明确产品就是有限的几种时,仍是有效且常用的。

      

1.2     The Abstract Factory Pattern

1.2.1    基本类图

o_abstract_factory.GIF

1.2.2    分析

当 BasicProduct 有新的子类 ExProduct3 要应用到系统时,新建一个对应的扩展自

BasicFactory 的 ExFactory3 即可,现有类无需修改,实现了“对扩展开放,对修改封闭”。

1.3     The Singleton Pattern

控制系统最多存在某个类的一个实例。很容易将 Singleton Pattern 扩展为控制系统只能

创建某个类的有限个实例的情形。系统中大部分管理服务对象都是单实例的。例如,系统存在多个用户实例,但只存在一个用户管理者对象。

1.3.1    常用实现方式

public class Singleton {

    private static Singleton instance = null ;

   

    private Singleton() {}; // 控制外部不能自行创建 Sigleton 实例

   

    public static Singleton getInstance() {

       if ( null == instance ) {

           instance = new Singleton();

       }

       return instance ;

    }

}

 

1.4     The Builder Pattern

1.4.1    基本类图

o_builder.GIF

1.4.2    分析

当一个产品( Product )由多个部分( Part1 , Part2 , … , Partn )组成,而各个部分又有

不同的构造方式时。将产品各部分的构造和产品的组装分离,就是 Builder Pattern 。 Builder 是对产品各部分构造的抽象,而 Director 负责使用指定的 Builder 组装产品。这样,当系统有新的产品各部分构造方式需要加入时,只需实现继承自 Builder 的 ConcreteBuilder3 即可,系统其他类无需修改,实现了“对扩展开放,对修改关闭”。

1.5     The Prototype Pattern

给定一个对象实例 A ,得到一个另一个对象实例 B : B 的类型与 A 同, B 的内容与 A

相同。常称 B 为 A 的克隆或副本。

       Java 对象模型直接支持 Prototype Pattern ,因为 Java 自带克隆机制。
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