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线程控制动画


  线程是程序的一部分,是系统调度的基本单位。线程是控制动画的理想选择。将动画的工作放在线程上,可以释放出程序的其他部分来处理别的任务。
  线程的现实是通过java.lang中的Thread类,要使某一个类能使用线程,必须实现Runnable接口,该接口包含了唯一一个方法run()。run()方法是线程类的核心,--------动画程序中产生运动。通过调用线程的start ()方法,致使run()方法被调用。下边这个程序描绘了一个运动中的圆。
  
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
  
  public class Cartoon extends JApplet implements Runnable
  {
  Graphics screenBuffer = null;//创建图形缓冲区
  Image screenImage = null;
  private Thread runner;
  private int x = 5;
  private int move = 1;
  
  public void init ( )
  {
  screenImage = createImage ( 230, 160 );
  screenBuffer = screenImage.getGraphics ( );
  }
  public void start ( )
  {
  if (runner == null)
  {
  runner = new Thread( this );
  runner.start();
  }
  }
  public void run( )
  {
  Thread circle = Thread.currentThread ( );
  while ( runner == circle )//指向同一对象,便开始运行
  {
  x += move;
  if ( ( x > 105 ) || ( x < 5 ))
  move *= -1;
  repaint ( );
  }
  }
  public void drawCircle( Graphics gc )
  {
  Graphics2D g2D = ( Graphics2D ) gc;
  g2D.setColor ( Color.blue );
  g2D.fillRect ( 0, 0, 100, 100 );
  g2D.setColor ( Color.yellow );
  g2D.fillRect ( 100, 0, 100, 100 );
  g2D.setColor ( Color.red );
  g2D.fillOval ( x, 5, 90, 90 );
  }
  public void paint( Graphics g )
  {
  screenBuffer.setColor ( Color.white );
  screenBuffer.fillRect (0,0,96,60);
  drawCircle ( screenBuffer );
  //将缓冲区的图像复制到主缓冲区中
  g.drawImage ( screenImage, 130, 100, this );
  }
  }
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