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3ds Max Reactor 布料模拟

软件要求:3ds Max 6 或以上版本

打开3ds Max,在透视图创建一个 box,用来垂放布料。



接下来制作布料物体。在创建一个 box,要薄得多,也宽大的多,将它移动到第一个 box 的上面。长宽的段数均设为 20。



进入 modifiers 面板,为这个布料物体添加一个 reactor cloth 修改器。



保留默认参数设置,接下来再添加一个 Plane 做地面。



现在来设置物体的碰撞关系。
collection 是碰撞物体的集合,在 reactor 中必须加入集合才能进行碰撞模拟计算。
选择地面和第一个box,点击 Rigid Body Collection 按钮(3个方块的图标),两个物体被自动加入一个新的 rigid body collection 中。



同样选择布料物体,点击 Cloth Collection 按钮(体恤衫的图标)。

选择 Plane 点击属性图标,选中 Unyielding 复选框。



选中所有物体,点击属性图标,在 Simulation Geometry 中选择 Concave 。

点击创建动画图标,计算完毕后,点击 play 播放动画。

我使用靠前的帧渲染,因为后面的帧布料都乱在一起。渲染时,可以在布料上再添加 MeshSmooth 修改器,可以让布料更光滑。观察侧视图和正视图时,可以看到布料浮在box和plane的上面,渲染前可以手动把它向下移一点。

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