第一步:插件安装
插件的安装非常简单,将原文件解压以后,关闭正在运行的3DS MAX软件,将Tree Storm.dlo(dlo是建模类插件)文件复制到3DS MAX程序Plugins目录中,重新启动3DS MAX就可以了。
第二步:创建树木
插件安装以后,在3DS MAX的创建面板三维创建类型的下拉菜单中选择Tree Storm选项,就会在创建面板中出现Tree按钮,点击它就可以在场景中创建一个树木效果,如图1所示.
选择创建的树木物体,进入修改面板,可以通过Preview Mode(预览模式)改变树木在视图中的显示方式,这样就可以选择在视图中显示树木的真实效果或者快速显示(显示方式不同占用系统显存的大小不同,但是不影响树木最后的渲染结果)。
第四步:选择不同种类树木
该插件的优点之一就是可以制作不同种类的树木模型,在修改菜单的Choose(选择)展卷栏中点击“Tree…”按钮,在弹出的对话框中进入TreeStorm的模型库中选择你需要的树木模型。
第五步:设置树木
该插件的另外一个优点就是可以对使用树木的模型的树干、树枝等的数量进行设置,这样就可以根据场景的需要制作不同精度的树木效果,设置方法是在Polygons(几何面)展卷栏中点击Adjust(调整)按钮,就会弹出如图2所示的对话框。
PL设置是否对树木的元件进行简化处理。
Polygons(几何面),用于显示当前元件的几何面的数量。
Fraction(部分),用于显示该元件的几何面占树木总的几何面的百分比。
在对话框中通过鼠标拖动红色色条改变元件的数量,拖动蓝色色条改变元件的弯曲程度。
根据这个选项调整出适合你场景的树木效果。
第六步:设置树木动画
该插件不但可以制作出真实的树木模型效果,而且可以模拟树木在风中形成的真实动画效果,方法是在Wind(风)展卷栏中选择Active(激活)选项,这样树木就在场景中自动生成动画效果,如果要调整风的强度和方向等,可以点击Wind选项中的Adjust(调节)选项,在弹出的对话框中调整风的方向和速度,并且可以分别控制风对树枝、树干等不同元件的控制能力。
第七步:自己制作树木模型
虽然该插件提供了多种树木模型,但是考虑到不能完全满足用户的需求,所以通过该插件的Tree Professional软件部分允许使用者自己制作树木模型效果,软件界面如图3所示,它是一个小的三维软件,设置方法比较简单,就不详细介绍了。