首先我们在MAX中制作好基本的模型 注意布线的合理性
把模型以OBJ方式导出,在ZB中用IMPORT方式导入
这是导入之后的模型
我们使用较小的强度和较大的笔触进行粗略的雕刻
在肱二头肌等位置进行刻画 这部之后的工作需要一定的解剖知识
注意肌肉之间的衔接关系
在从MAX中输出的时候 手指是很粗糙的 并且很方 我们要把进行收缩处理
首先雕刻其中的一个手指 这时我们需要的是大体的形态
使用同样的方法雕刻其他几个手指
这是我们粗略雕刻的整体形态