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3D MAX足球建模实例

开始制作,首先在创建面板中选择Wxtended primitives扩展几何体。选择Hedra异形体,在视图中托拽创建,这里面他的大小随便了,不会影响整体效果。调整参数如图。

大致出来了一个足球的样子了,好了和做排球一样,添加命令edit mesh编辑网格,并选择面选择层级,选择所有的面Ctrl+a。炸开选择的面Explode炸开,确定。如图

选择所有的面Ctrl+a,添加命令meshsmooth网格光滑,光滑级别为2,如图

再添加命令spherify球形化,如图

再添加命令edit mesh 进入面选择层级,Ctrl+a 选择所有的面。如图

再添加命令Face extrude 面挤压,调整参数如图

再添加命令meshsmooth网格光滑,并选择光滑类型为quad output四方形输出

最终效果图:

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