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3D MAX不锈钢汤匙建模实例

最终效果图:

这里的几个模,都用到了SHEEL,但几个物体的建模方法有点不同,我们先来不锈钢汤匙的:

再来瓷汤匙的。

最后还有一个镂空的勺:

循序渐进的做几个勺子,认识从简单的建模到稍复杂点的小技巧,用同样的方法,可以做出很多相类似的物体的。

这是VR渲染的,不锈钢材质很简单,几乎不用什么设置。
1、先选个HDRI的贴图,然后把它关联到MAX的环境贴图里。
2、给物体一个材质,在反射栏里加入VR的反射材质(100%)
渲染出来就可以了,物体会反射模拟环境的HDRI图片里的光线和景象。
渲染几张看:

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