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简单的车体模型制作过程和材质参数

首先,这个是我前一阵子时间的休闲作品,大家先看一下,效果一般吧,受到讽刺颇多,呵呵

1,开始了,建立PLANE,转为POLY

2,调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下摸样

3,通过选取边和配合SHIFT键进行拉出

4,通过重复的拉深,强调一下是选中边配合SHIFT键

5,删除中间的四个面,并进行点的调节,如下

6,重复的做拉深的动作,配合SHIFT

7,还是拉深

8,轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让俩条临近的线距离很小

9车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)

10.拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!

11,这个面一定要删

12进行调节和重复选边拉出

13,合点运用了target weld

14,车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸...

15,拉深面,细心调节点的位置

调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用Inset 和EXTRUDE,

注意模型是建立一半然后镜像,这个不用说了,大家来看看车体材质(VARY),很简单的!

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