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用3DS MAX教你打造顶级狙击枪AWP

先看一下效果:

用3D MAX教你打造顶级狙击枪AWP

制作过程:

1、进入“创建”“图形”命令面板,单击“线”按钮,在前视图中绘制一条闭合的样条曲线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“可编辑样条线”,然后选择“顶点”层级,使用移动工具参照图01对节点进行移动编辑操作。

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图01

2、选择曲线,在曲线创建面板中单击“开始新图形”按钮后面的方框,取消复选框的选择状态,仍旧在前视图中按图02绘制一条闭合的曲线,使用移动工具进行编辑调整。

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图02

3、选择所有的节点如图03所示,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“平滑”命令,将选择的节点进行光滑方式的处理。 4、选择曲线,进入修改命令面板,展开“修改器列表”下拉列表框,选择“倒角”选项,设置倒角参数,级别1高度为1,轮廓为0.6,级别2高度为6,级别3高度为1,轮廓为-0.6,其余默认,为模型加入倒角。 5、激活左视图,进入“创建”“几何体”命令面板,在“标准几何体”选项中单击“管状体”按钮,在左视图中创建半径1为4,半径2为3,高度为350,高度分段为5,边数为50的管状体,并使用移动工具移动管状物体到图04所示的位置。

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图03

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图04

6、创建一个管状物,按住“Shift”键,在复制一个,并将其位置移动到如图05所示的位置。 7、进入“创建”“图形”命令面板,单击“线”按钮,在前视图中创建一条曲线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“可编辑样条线”,然后选择“顶点”层级,在“顶点”层级中使用移动工具按图06进行编辑。

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图05

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图06

8、进入修改命令面板,展开“修改器列表”下拉列表框,选择“车削”选项。单击参数中的“最小”按钮,勾选“翻转法线”复选框,反转模型的法线方向,使其法线方向正确。将“分段”的参数设置为50,使模型圆滑,如图07所示。 9、在透视图中选中模型,选择旋转工具,右击“旋转”按钮,弹出“旋转变换输入”对话框,在“偏移:屏幕”选项组中将Y轴的参数设置为90。使用移动工具将模型移动到如图08所示的位置。

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图07

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图08

10、进入“创建”“图形”命令面板,单击“矩形”按钮,在前视图中创建一个长度为6.5,宽度为25矩形。选择矩形并单击右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑样条线”命令,将其转换为可编辑曲线。选中矩形,在其修改命令面板的树型目录上展开“可编辑样条线”命令,单击曲线,将轮廓的参数设置为2,如图09所示。 11、进入修改命令面板,展开“修改器列表”下拉列表框,选择“挤出”选项,设置数量为2,如图10所示。

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图09

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图10

12、在树型目录中选择“可编辑样条线”的“顶点”层级,使用移动工具移动编辑节点,如图11所示。 13、在左视图中新建一条闭合的曲线,如图12所示。使用“挤出”挤压出模型,设置参数为10,调整位置如图13所示。作为枪的准星。

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图11

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图12

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图13

14、在前视图中创建一个长方体,如图14所示。选中长方体单击右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑网格”命令,将长方体转换为可编辑的网格物体。单击“多边形”,选择长方体的6个面,进入修改命令面板,将“挤出”按钮后面的参数设置为1,如图15所示。

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图14

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图15

15、在前视图左上角右击,在弹出的菜单中选择“视图”“后”命令,切换到后视图。使用同样的方法将长方体的另外一侧的六个面进行挤压,如图16所示。

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图16

16、进入“创建”“图形”命令面板,单击“线”按钮,在前视图中创建一条曲线,其位置和形状如图17所示。选择曲线右击,在弹出的菜单中选择“转换为”“转换为可编辑样条线”命令,将创建的曲线转换为可编辑样条线,选择“样条线”层级,在视图中选择曲线,将“轮廓”按钮右侧的参数设置为3,如图18所示。

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图17

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图18

17、在修改命令面板的下拉列表框中选择“挤出”,将数量设置为2,如图19所示。 18、选择“线”按钮,勾画出板机的轮廓,再使用“挤出”命令挤压出板机的模型,如图20所示。

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图19

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图20

19、进入“创建”“图形”命令面板,单击“线”按钮,在前视图中创建子弹的轮廓线,如图21所示。 20、进入修改命令面板,展开“修改器列表”框,选择“车削”,先单击“参数”卷展栏下的“最小”按钮,再勾选”翻转法线“复选框,反转模型的法线方向,使其法线方向正确。将”分段“的参数设置为30,如图22所示。

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图21

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图22

21、设置材质。打开材质编辑器,选择一个样本球,按图23设置参数,在贴图卷展栏中,选择“漫反射颜色”为右侧长按钮指定一个“大理石”材质,大理石参数如图24所示。将编辑好的材质赋予枪身。

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图23

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图24

22、选择第二个样本球,按图25设置参数,将材质赋予枪管。 23、选择第三个样本球,按图26设置参数,将材质赋予瞄准器。

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图25

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图26

24、选择第四个样本球,按图27设置参数,将材质赋予子弹。 25、可以给枪身指定不同的颜色,最终渲染效果如图28所示。

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图27

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