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善用Polygon工具——螺纹教程

看到很多人发了制作螺纹的教程,我也来参与一下,把自己总结的发上来,大家不妨看看!
1、创建一个plane,参数如下:

最好在front视图创建:

2、点右键,把plane塌陷成polygon物体

3、选择中间的三个面,进行extrude

4、在选中缩放工具时,确定是各个元素分别缩放

对选中的面在z轴向压缩,如图:

5、选择两边的多余面,删除

选择一侧的点往上移动,注意各点位置的对应:

6、选择平行的边,我要对他们增加片断数:

7、用edge层级里的connect工具,平均分割出10条边:

8、增加bend修改器,参数如下:

效果如图,螺纹形成:

9、塌陷成polygon物体

10、选择相交的点进行焊接:

11、增加meshsmooth修改器,完成!
如果大家有什么新构思,也欢迎跟帖!谢谢观看!

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