看到很多人发了制作螺纹的教程,我也来参与一下,把自己总结的发上来,大家不妨看看!
1、创建一个plane,参数如下:
最好在front视图创建:
2、点右键,把plane塌陷成polygon物体
3、选择中间的三个面,进行extrude
4、在选中缩放工具时,确定是各个元素分别缩放
对选中的面在z轴向压缩,如图:
5、选择两边的多余面,删除
选择一侧的点往上移动,注意各点位置的对应:
6、选择平行的边,我要对他们增加片断数:
7、用edge层级里的connect工具,平均分割出10条边:
8、增加bend修改器,参数如下:
效果如图,螺纹形成:
9、塌陷成polygon物体
10、选择相交的点进行焊接:
11、增加meshsmooth修改器,完成!
如果大家有什么新构思,也欢迎跟帖!谢谢观看!