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3DSMAX——Q版火影角色教程

按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来。

单独做一个眼罩。

开始拉出头发。

开始做身体。

拉出手臂。

裆部的关节线注意一下。

拉出下肢,注意关节处要多加一条线。

做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段。

作出护肩,模型基本上就完成了。

由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色。

简单的定位,先把脸的明暗关系画出来。

身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的。

忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实。

眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点。

身体的明暗关系描述出来。

处理领子,层次要画出来。

身体的明暗关系描述出来。

处理领子,层次要画出来。

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