当前位置导航:炫浪网>>网络学院>>图形图像>>3D MAX教程

3D MAX仙人掌建模实例

首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图!

用缩放命令进行拉长!

为了方便可以右击将其转换为Ploy!

进入面层级,将不运的下部分面时行删除

当然也可选中将这些面进行隐藏

或者在进行Ploy转换之前直接进行半球选项

进入点次级别,选中一部顶点

执行Chamfer命令,数值可根据情部自定,我给得小了点!

按图选择!

执行Bevel命令!参数依然可自定!

呵,这回大侠们知道要干什么了吧!不过先将这个物体放在这儿不进行处理,这样运算快啊,

^_^
建立一个Tube!

然后就是用Scatter啦!

选取Geoshere物体,不过我们看到,离散后的Tube还只有一个,别急!

继续设置参数!

继续!

接下来大家就明白了吧,再来几次,以显得刺儿的长短不齐

不过,再次离散后刺的位置做一样,所以~~~~

改下位置呗!

如果机器不好,也可以将显示数量降低噢!

最后将Geoshere物体进行Meshmooth平滑!

相关内容
赞助商链接