3.1 创建二维基本造型
基本造型在三维制作中占有一席之地,包括二维基本造型和三维基本造型。有时复杂的三维对象就是在平面造 型或基本造型的基础上加工转换而成的。需要注意的是,平面造型如果是作为放样的形体,则该形体必须为封 闭且没有交点的有效形体;如果作为放样路径,则可以是封闭或开放的,但也不应有交点存在。由平面造型向 三维对象转换的方式有多种:
1) 放样功能转换这需要提供一条路径和一个或者多个平面图形。
2) 用适形功能转换这需要一条路径和路径上的一个剖面图形,.还需要两个合适的图形控制物体的外形。
3) 用修改命令面板中的命令转换只需提供一个平面图形,然后用修改面板的命令将它拉伸或旋转。3D Studio MAX 3 还提供了二维绘图工具。平面图形的绘制和编辑是相当重要的。掌握好它,才能制作出各种各样复杂的造型。< /p>
3.1.1 创建基础平面造型
基础平面造型是3D Studio MAX 中内置的标准平面造型,单击命令面板的C r e a t e (创建)命令,选S h a p e s (平面造型),弹出子命令面板如图3 - 1 所示。下面先介绍用L i n e (直线)工具绘制图形和编辑命令面板中的编辑功能编辑绘制好的图形。
1) 单击S h a p e s (平面造型)的L i n e (直线)按钮。
2) 在任意视图单击鼠标左键开始绘图。当起点和终点不相遇时,创建的是一个不封闭的图形。当起点和终点相遇 时,将会弹出一个S p l i n e 对话框,询问是否封闭图形。如图3 - 2 所示。如果创建的是放样图形则必须是封闭的,放样路径则不必封闭。
3) 3D Studio MAX 提供的平面图形有矩形、圆、椭圆、圆弧、D o n u t 、多边形、星形、.文本、螺旋线等,如图3 - 3 所示。
图3-1 平面造型子命令面板
图3-2 Spline 对话框
图3-3 3D Studio MAX 3 提供的平面图形
3.1.2 修改二维基本造型
创建过程只是进行形体操作的一小部分,若想继续深入的话,就必须使用Edit Spline (编辑样条曲线)调整器来调整顶点、线段及改变曲线的曲率。当使用Edit Spline 调整器调整一个形体时,顶点的值会直接影响到两侧线段的曲率。通过对简单形体(如矩形)的操作,可以清 楚地看到曲线编辑的效果。创建矩形:
1) 单击R e c t a n g l e (矩形)按钮创建一个矩形。
2) 在I n t e r p o l a t i o n 下的G e n e r a l 卷展栏中,开启A d a p t i v e 选项。当创建一个形体时会出现顶点,直到使用Edit Spline (编辑样条曲线)按钮之前,顶点一直保持不可见的状态。使用Edit Spline (编辑样条曲线)并检查顶点:
1) 单击M o d i f y (修改)命令面板中的Edit Spline(编辑样条曲线)按钮,这时长方形的每个角上显示一个小记号来表示顶点,其中一个角显示白色的方 块,.代表第一顶点。如图3 - 4 所示。
2) 单击S u b - O b j e c t (次物体)按钮,选择Ve r t e x (顶点)。选择左上角的顶点,此时,在该顶点处出现红色标记和两个绿色方块及X Y Z 三向坐标轴,如图3 - 5 所示。
3) 在红色标记和绿色方块之间的矩形的边呈灰色,现在试着移动点进行修改。在学会调整顶点前,先来看看顶点 有哪几种类型。绿色小方块为矢量控制柄,通过它可以对顶点的值进行调整,一个二维形体中的任一顶点一般 为下列四种之一:
图3-4 显示白色的方块代表第一顶点
图3-5 顶点处出现两个绿色方块,及XYZ 三向坐标轴
3.1.3 调整B e z i e r 曲线
由于B e z i e r 和Bezier Corner 顶点提供用于调整的控制柄,所以大多数情况下都使用它们。
1) 在选中的顶点上,单击鼠标右键,选择Bezier Corner 。此时除了两个绿色控制柄外,矩形保持不变。这是因为任意角度的顶点都保持呈切线,它们可以适应被选中 时的各种角度。当对B e z i e r 顶点进行操作时,既可改变顶点本身,也可改变控制柄。
2) 向四周拖动顶点,矩形被改变了,将一个绿色控制柄向四周拖动,曲线的角度发生变化。Bezier Corner 类顶点与B e z i e r 类顶点不同,它不锁定控制柄的夹角。
3) 在顶点处单击右键,选择B e z i e r 。两个矢量控制柄成一条线,迫使一条线段变为曲线。如图3 - 6 所示。
4) 将顶点向四周拖动,再单击“U n d o ”取消。移动顶点时,切线控制柄保持与顶点相切。如果拉长一个控制柄,则另一个也会伸长,使两条线的伸 张程度同时减少,.而曲率增加。当把控制柄缩短到与顶点重合时,线段变为直线。
图3-6 两个矢量控制柄成一条直线迫使线段变为曲线
3.1.4 创建直线段
一个形体中的线段可以是直线或曲线。创建直线段有三种方法:
在线段任意端的顶点赋值为C o r n e r 类型;给两个顶点赋值为Bezier Corner ,使一侧的进入控制柄和另一侧的退出控制柄正好位于线段上;把线段值改为L i n e 。
下面利用一个圆形做如下操作:
1) 在C r e a t e 命令面板上单击C i r c l e ,创建一个圆,大小约充满整个视图,使用E d i t / H o l d 命令保存场景。
2) 使用Edit Spline 调整器。第一种方法是将其顶点变为C o r n e r :在任一选中的顶点上单击鼠标右键,并选择C o r n e r 。两个顶点都变为C o r n e r 型,中间的线段成为直线,但共享这一顶点的另一侧线段也发生了变化。如图3 - 7 所示。
如果只想变换一条线段时,就要使用第二种方法:
1) 选择E d i t / F e t c h 提取场景。
2) 在选中的顶点上单击鼠标右键,并选择Bezier Corner 。
3) 拖动两顶点间线段的控制柄,使其移动,直到两控制柄完全重合在线段上并对齐为止。该线段变为直线,而另 一条线段未受影响。如图3 - 8 所示。此方法效果很好,但所需操作较多,而且有时不够精确。所以可以尝试第三种方法:
1) 选择E d i t / F e t c h ,并回答Ye s 。
2) 重新选定该形体。
3) 在S u b - O b j e c t (次物体)列表中选择S e g m e n t 。
4) 在右上部分的1 / 4 圆形上单击,选定线段,该线段变为红色。
5) 在线段上单击鼠标右键,并选择L i n e ,该线段变为直线,如图3 - 9 所示。一条线段一旦被指定值为L i n e ,它将被锁定为直线,直到恢复其C u r v e 值为止。
图3-7 两个顶点都变为Corner 型则中间的线段成为直线
图3-8 两控制柄完全重合在线段上并对齐时该线段变为直线
图3-9 在线段上单击鼠标右键并选择Line ,该线段变为直线