首先创建5段数的BOX,在FRONT和LEFT视图中慢慢调整成如图所示,慢慢细画深入~
继续深入(刻画五官等局部细节)
完成头部模型~
注意布线,从左至右为修正前后的效果对比(按照肌肉结构走,尽量不要出现五角星——因为我们的目标不是静帧!)
完成的头部、五官及UV拓扑图!
手部的完全建造过程,道理和头部一样! 为了动画的需要全部采用舒展姿势的"王氏Bind Pose"!
脚部的建造,内容同上~
身体建造过程,注意右上方往下布线的改进……
头发采用MAX自己的SHAVE AND AHAIRCUT制作以下是设置参数。
动力学下的头发……
截取一张静帧~
头发动画用巴西渲染~ 头部暂时断开为了节省资源……最终成品渲染时会缝合。