这个教程,主要是制作游戏中的一枚戒指为例,让大家和我一起分享一下用zbrush同max结合制作的经验,可以举一反三,做出更好,更优秀的作品。
首先先来看一下完成以后的效果图:
下面开始介绍具体制作过程:
在max中大概固一下形。
以四边片面输出obj格式方便导入zbrush。
按紧shift键正交方式拉出obj物体。
生成新的polymesh物体。
新来一个文档。
拉出新的脱壳polymesh物体。
在视图空白处旋转模到如图位置,按一下shift键正交它,再按Q键选刻工具,并按紧shift键将模型一部分的网格梳理一下,使其平坦过渡。
同样在空白处放置模型,再按一下shift键正交到如图位置,我们将戒指的部分位置要调整一下。
按W键选移动调整,再按Y键,出现两个对称调点。
看准位置上下移动拉出形状,一个要点就是调好笔刷的大小要合适,这样过渡会自然。
过渡还不很好看,这是笔刷小了的原因,再来一次。
有这么大就可以了。
给它一个合适的材质。
刻花纹。
按G键调出转2.5D转换面版。
选一种alpha通道笔刷带花纹的。
如图点按出花纹,最好点一圈。
再按G键返回3D模式调方向。
视图位置如图,请记住要记得将Y键按一下,否则头先画2.5D时,花纹由于对称关系会刻化乱。
这部分花纹如图,同样是用G键转换到2.5D面刻化花纹。
一圈刻画完,到3D模式,我们能看到由于置换作用,花纹处凸起来。
在3D模式下,再细分两下,我们将刻化大的花纹。
按G键到2.5下选一个好看的花纹,也可以自己做一个。
在PS中做一个大分辩率的黑底白字图片,存成bmp文件。
在alpha面板导入这个图片做通道。
调整笔刷的Z轴纵深,这样凸起的程度有所控制。