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3D MAX教程:螺旋建模教程

首先准备一个螺旋线。我们这里是使用loft放样来做的。

记得上下的两个半径值要相等。调节适当的Height和Turns. Bias要保持0。除非你要的是特殊的效果而不是矿泉水瓶口。

在left视图里建立shape图形。具体如下图,方向要和图中所示一样,当然你可以建立不同的方向,然后你可以在loft之后再回到原层级去修改过来,我并不反对创新立异,只要你不怕麻烦。

画好shape图形(这里我们给它取名叫ding后,我们选择作为放样路径的螺旋线进入合成面板,选择loft放洋工具,点击get shape,在视图中选择ding.

可以看到,拾取之后放样模型已经产生了,但是它的法线是反转的,这里具体的设置我就不用文字叙述了,具体看图。嘿嘿~~

这里就是一个loft产生后我们对它参数的设置。

然后我们在堆栈编辑器里电击右键选择塌陷到polygon.

这时基本的模型已经产生,之前做为路径和图形的两条线已经没有了存在的价值,你可以将之删除掉。但为了保险起见,我还是将之隐藏起来,因为说不定什么时候我还需要用到它们。

选择螺旋模型,进入边次物体层级,如图所示选择两条边。

选中之后使用loop工具将边循环选择。并将蓝线所示的部分边取消选择。

在保持边选择的状态下在修改面板加入poly select.

进入poly select的点次物体层级,点击get edge selection.

可以看到这时由边的状态转化为点的选择状态了。

这里我们保持点的选择状态,使用weld点焊接,加大域值。大约在31以上吧,也可能因大家的设置和模型的大小而异,你只要一直加大直到它们焊接到一起就好。

但我们注意到,瓶底和瓶口是平的,而现在模型却是斜的。这时可以用到传说中的slice,在修改面板里给模型加一个slice,进入slice的次物体级slice plane里,选择plane调整它的位置,如图所示,选择remove bottom.

塌陷或者不塌陷随你便,反正还要再加一个slice来使上面变平。

如图。这时要选择remove top

再塌陷。加meshsmooth.这时你可能发现光滑的效果很奇怪。我也觉得奇怪,不知道为什么。但我可以告诉你怎么解决它。

现在我告诉你怎么解决啊……其实就是……塌陷成mesh.

当然,如果你不喜欢mesh,你可以再把它塌陷回来嘛~我又没有一定要你用mesh对不对?那我也塌陷。

现在再加上meshsmooth。

需要内壁的朋友可以用shell修改器来生成。

然后你也可以用它来做成海螺。

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