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3D Studio MAX:真实排球简单做

  在3D MAX中制作排球方法可谓“条条大路通罗马”,但很多都是弯路,我现在给大家介绍一条光明大道。

  所谓真实的排球简单做,方法当然不是建一个球然后贴上贴图完事(这样确实简单,但不能兼顾真实),我所介绍的这个排球是经得起很近距离的观察的,是一种高细节的建模。

  1. 在“Create/Geometry(创建/几何体)”面板中选“Box(立方体)”工具在视图中画出一个“Length(长)”、“Width(宽)”、“Height(高)”均为100的立方体,将“Segs(片段数)”都设为3(如图1)。


图1 创建立方体

  2. 最大化“Perspective(透视图)”,将立方体改为“Wireframe(网格)”显示(如图2)。


图2 网格立方体

  3. 在“Modify(修改)”面板中,单击“Modifier List(修改器列表)”,在弹出的列表中找到“Edit Mesh(网格编辑)”,将它选中给立方体添加网格编辑修改器;在“Selection(选择集)”卷展帘中选“Polygon(多边形)”工具,配合“Ctrl”键将立方体的三个面选择,单击“Detach(分离)”按钮,将这三个面从立方体分离出来(如图3)。


图3 分离立方体的面

  4. 重复第三步,按图4示意将其它面也从立方体分离出来,注意它们的方向是互相垂直的,背面看不到可通过“Arc Rotate(弧形旋转)”工具将它们转到前面来操作。


图4 分离其他面

  5. 在“Modify(修改)”面板中,单击“Modifier List(修改器列表)”,在弹出的列表中找到“Mesh Smooth(网格光滑)”,将它选中给立方体添加网格光滑修改器,在“Subdivision Amount(细部数量)”卷展帘中将“Iteration(反复)”值设为3。使立方体得到充分的光滑值(如图5)。


图5 为网格增加光滑度

  6. 在“Modify(修改)”面板中,单击“Modifier list(修改器列表)”,在弹出的列表中找到“Spherify(球形)”,将它选中给立方体添加球形修改器,这时可看到立方体已经变为球形,并可看见排球表面的轮廓(如图6)。


图6 立方体变球体

  7. 给球形添加一个“Edit Mesh(网格编辑)”修改器,在“Selection(选择集)”卷展帘中选“Element(元素)”工具,框选全部表面,在“Edit geometry(编辑几何体)”卷展帘中将“Extrude(挤出)”值设为1.5,然后回车确定(如图7)。


图7 给球体添加球皮

  8. 再给球形添加网格光滑修改器, 在“Subdivision Amount(细部数量)”卷展帘中将“Iiteration(反复)”值设为2。使球形得到充分的光滑值,这时排球模型已经建成(如图8)。


图8 排球模型加球皮

  9. 配上背景、赋上材质渲染效果(如图9)。


  图9 最终渲染效果

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