首先,我们建立一个plane,注意一下分段数:
加一个bend修改器,调节参数并调整好透视图角度如图:
打开材质编辑器,选择第一个材质球,将diffuse颜色如图进行设置:
调整opacity为80,
specular lelvel为60
glossiness为52
(见上图所示)其余默认。
打开extended parameters面板,设置falloff为in方式,amt为5:
设置filter的颜色参数:
接下来再看看maps面板的设置:
在bump通道选择MR的Ocean(lume):
具体参数设置如下:
反射reflection通道直接给10%的raytrace即可。
折射给一个falloff:
将黑色改为如下设置:
白色选择一个渐变,使用默认设置即可:
好了,我们的材质设置完成,现在打个灯光。
如图,放一盏omin(位置可参考下图),投影方式选择光线跟踪:
此一个简单的造海过程就完成了:)
渲染一下: