重点在如何表现汽车漆的材质
一个汽车的面少的也有几万到十几万个面,多的甚至有几百万个面
在调材质过程中,我们用一个茶壶来代替
选择Multi--Layer的阴影材质,选择双面贴图方式
分别给两个高光设置成为白色和黄色的效果
给Reflection反射通道上添加一个Falloff贴图
在白色的贴图通道上贴一个光线追踪贴图,基本上Raytrace不用调节参数。
渲染下,发现并没有非常理想的效果,为什么呢?
一般反射类材质需要环境相互的结合,当然是用假反射。
在此用了反光板,我着这里使用了3个反光板(可以任意使用反光板)
在这里,3个有反光板的灯光是关联到一起的,它们的参数是:
主光源的参数和副光源的参数差不多,只是在强度和阴影颜色上有一点区别
图片:
渲染一下,感觉下材质。