在电影中或是在视广告中我们经常能看见这样的画面,电影片名或者是广告文字从屏幕外面飞了进来,然后文字发出耀眼的金色的光芒,效果非常吸引人,你想不想自已做一个呢?那么就请跟我来吧!
1、进入3D MAX ,选择主菜单File/Reset,复位应用程序到初始状态。
2、单击(Create)/ (Shapes),单击Text按钮,在Text文本框中轮输入“中国制造”这几个字,选择一种字体,在这里我们选择行楷体,如果你的3D MAX没有行楷体,也不要紧,你可以选择一种别的字体,如隶书。设置文字大小为50,如下图所示。
3、单击(Modify),进入变动命令面板,再单击More,在弹出的对话框中选择BEVEL项,并单击ok钮,在Bevel values卷展栏中设置Level 1 的Height值为3,Outline的值为0.5,勾选Level 2,并设置Height的值为5,勾选Level 3,并设置Height的值为3,Outline的值为-0.6。如下图所示。
4、在Front视图中单击文字以选中它,然后单击主菜单中的Edit/Clnoe,复制一个文字造型物体Text02,默认为“Copy”型,并单击ok。如下图所示。
5、在FRONT视图中单击Text02文字以选择它,(选择技巧提示:首先按下工具栏中的钮,在弹出的对话框中点击TEXT02,然后点击ok钮)。单击 (Modify)进入变动命令面板,在变动命令面板中按下删除钮,删除文字的导角项。如下图所示。
6、在(Modify)命令面板中,单击Extrude修改项,并取消勾选Capping下的Cap Start和Cap End项,设置Amount的值为1,如下图所示。
7、单击(CREATE)/ (Cameras),选择目标摄影机,在Left视图中创建一架摄影机,然后在Perspective视图中单击一下,然后按C键,将透视图切换为摄影机视图。如下图所示。
8、下面我们来为Text02设置材质,单击 (Material Editor),打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,设置Ambient的颜色为红色,Diffuse的颜色为(255,192,0),Shininess的值为0,勾选2--Sided项,打开Extended Parameters卷展栏,选择Falloff的方式为Out,设置它的Amt的值为100,Type为Filter,如下图所示。
9、打开Maps卷展栏,点取Opacity右边的None按钮,在弹出的窗口中选择Gradient贴图类型,并单击ok,设置Color 1的颜色为黑色,Color 2的颜色为(R:255,G:138,B:13),Color 3的颜色为(R:255,G:234 B:0)。展开Output卷展栏,设置RGB Level的值为1.2,如下图所示。
10、点取 钮,返回到上一级材质,单击Diffuse右边的None钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,并击ok,单击Bitmap右侧的长方形按钮,在弹出的窗口中选择noise.tga贴图文件,并单击ok,将U向的Angle的值设为90,将U向的Tiling的值设为2,V向的Tiling的值设为2。然后再展开Output卷展栏,设置RGB Level的值为2。如下图所示。
11、点取 钮,返回到上一级的材质,设置Reflection的Amount的值为5,并点取其右边的None按钮,在弹出的窗口中选拔Bitmap贴图类型文件,并单击OK,单击Bitmap右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选择一金属贴图文件gold.tga,并单击ok,点取钮,返回到上一级材质,在视图中选取Text02,点取 钮,将此材质赋给Text02,如下图所示。
12、下面我们来为文字Text01设置材质,选择第二个材质视窗,点REFLECTION右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,并单击ok,单击Bitmap右侧的长方形按钮,在弹出的窗口中选择一金属贴图文件gold.tga,并单击ok,在视图中选择Text01,点取 钮,将此材质赋给Text01,如下图所示。
13、关闭材质编辑器,选取视图中的Text02,点取工具栏中的链 钮,然后点取工具栏中的 钮,在弹出的对话框中选取Text01,然后点击右下角的Link钮,将Text02链接到Text01上,这样当Text01运动时,Text02也随着运动。
14、下面我们来为文字设置动画和动画的光芒,我们的想法是让文字先从镜头外飞入屏幕的中央,然后文字向外发出金色的光芒,最后光芒再返回。我们先来为文字设置动画,在顶视图中选取Text01,然后在工具栏中选取旋转工具,使Text01在Top视图中沿Z轴旋转-30度,接下来在left视图中沿X轴旋转-30度,在Front视图中旋转-15度,最后位置如下图所示。
15、首先将文字在Left视图中沿X轴拖动到镜头外的位置,即在摄影机视图中看不到文字的位置(注意:在移动文字之前一定要先记住文字的位置,否则你很可能做不出来效果),然后打开Animate钮,打开动画记录,拖动滑块到第50帧的位置,再移动文字到回到原来的中央位置,然后在工具栏中选择旋转工具,在Front视图中沿X轴旋转文字+15度,在Left视图中沿X轴旋转文字+30度,在Top视图中沿Z轴旋转文字+30度,到达最后的位置。如下图所示。
16、下面我们来为文字设置光芒动画,首先拖动动画设置栏的滑块到第80帧的位置,在Top视图中选取Text02文字,锁定Y轴,单击工具栏中的 (选择并缩放钮中的非等比缩放)钮,在Top视图中将文字Text02向下拦伸,如下图所示。
17、继续拖动时间滑块到100帧,然后在Top视图中继续用 (非等比缩放)工具沿Y轴拖动Text02至原来的位置,即没拉伸之前的位置,如下图所示。动画设置基本结束。不过在实际操作过程中我们发现在文字飞入的同时,光芒也随着出现,很不协调,怎么办呢,请往下看。
18、我们设置在0--50帧时文字飞入画面定格,在50--80帧时光芒四射,在80--100帧时光芒返回,所以我们点击工具栏中的 钮,打开Track View窗口,展开Objects项,找到Text02下的Scale项,将其前面的第0帧拖动到第50帧,这样动画就符合我们的要求了,如下图所示。
19、点击工具栏中的 钮,设置动画为100帧,设定文件的大小为640*480,设定文件的存储路径,设置如下图所示。 最后单击窗口中的Render(渲染)钮。
20、最后的效果如下图所示。